不怕陈总笑话我抠门,之前我也接触过一些版权方,那个要价方式根本就没法谈。项目还没做呢每年保底分成就敢要千八百万,风险全部由买方负担,那赚钱是运气,赔钱是规律,也就是资本疯狂进场的时候有人愿意这么搞,万一成了呢是不是?资本退潮肯定立刻死鸡。现在基本上都老实了,要么就惜售,要么就回归理性。”
记者:“那就是说控制好风险的情况下,关键还是打法了?”
“对,方法论一旦到位,就可以拿出互联网思维了。”
咦?互联网思维?此处应有干货!记者又是一激动,这个词可是耳朵磨出茧子来了,通常见于各种PPT,通常和各种资本运作联系在一起,但是从楚垣夕嘴里说出来显然不一样。
想到此处他做出侧耳倾听状,只听楚垣夕说:“所谓互联网思维,首先是把收获分成两类,现金流和用户。可能一种打法初看现金流是亏的,但是用户数赚了,增长上来了,这也是可以烧钱的打法,逻辑上是通的。其次是颠覆性,所谓颠覆,就是用创新的模式重构价格属性,对用户时间进行再分配。”
陈炳烨和记者两人的表情中全都写着一行大大的:“我听不懂啊——”
但楚垣夕根本不管他们听不听的懂,这是要上新闻的,怎么可能随随便便让人听懂呢?那不就成杨健纲了吗?
“你们可以简单的理解为结合IP的流量运营和变现方式吧。过去的流量变现其实都不能叫变现,应该叫‘流量营销’,到变现环节一眼看去全是发广告,区别无非就是发导流的广告、带货的广告、小额贷的广告还是成龙大哥攻沙的广告。噢对了,现在又加上了李连杰。”
陈炳烨打断:“哎等等,说到李连杰的广告,似乎是很有新意啊,我是看的眼前一亮,跟成龙大哥那个大不一样。”
“是是是,李连杰这个广告算是给游戏硬广提升了一个门槛,他居然有情节有互动,强调用户体验差异和内容差异,把广告素材拍成了连续剧的感觉。”
“咦?你们二位为什么对一个广告这么关心啊?”记者同志就不明白了。
陈炳烨嗫嚅:“因为……因为现在免费阅读搞的飞起啊,全都是广告。我是从业者肯定关注啦,优质的广告资源始终都是非常稀缺的。”
楚垣夕说的更直白了:“因为我们也要买量,现在买量成本飙升,市场竞争趋于白热化,提升买量广告的品质是增加竞争力的最优解啊。巴人的市场部门也在研究这个奇迹手游的广告,争取取其精华。”
咳咳咳……陈炳烨心说取其精华不就是山寨吗?何必说的这么文雅。不过这个奇迹广告确实是很无敌,别人都是通过表现游戏内核和卖点做情景广告,李连杰是通过不同方式不同侧面去提升玩家对游戏的认同感。甚至用拍摄花絮当广告素材,拿花絮证明自己是真心实意给游戏做广告,没人拿枪指着脑袋,也不需要扎眼示意自己被绑架了,等于allin了自己的个人名誉,这广告费不知道要几亿啊……
只听楚垣夕说:“总之这么变现反正是很伤流量的,缺德广告做多了流量肯定下跌,特别是强制性的广告,甚至会损及平台的根本。那么,为什么很多有流量的平台还要这么做广告呢?因为变现出口窄啊,这是个巨大的痛点。很多流量都面临着不做广告没收入,一做广告流量就暴跌的问题。互联网思维的诞生,就是为了解决痛点。
为了解决这个痛点,我就琢磨了一套依托IP的运营和变现方式,重新打造变现的出口,主要目标是降低变现对流量的伤害,目前看着还可以。我不喜欢用什么2.0、3.0之类的进行自我标榜,总之就是这么回事。就是巴人内部老是不安生,总有中层管理看到流量之后就蠢蠢欲动想要用1.0的模式做收入,我的精力都消耗在压制他们上了哈哈哈。”
陈炳烨突然回忆起楚垣夕以前跟他吹过的牛,大意似乎是一个粉丝在别人家值两块钱,在他手中值二十元?似乎是这么个逻辑。难道这就是所谓的结合IP的粉丝运营方式吗?
这时候不掏点东西出来多亏啊?他立刻问:“到底是怎么解决痛点啊?”
“呃……你也痛?”楚垣夕想了想,似乎平头哥还真有机会,因为他家还没开始铺广告,这样倒是不妨简单解释一下其中基础的环节。
这个基础环节本身并不是什么秘密,道理也很简单,实际上做流量生意的人就算本来不懂,稍微研究一阵找人问问也就懂了,难点在于如何创新如何突破,在于怎么分析、怎么设计整套运营流程的思路,使之成为闭环。后者是楚垣夕不会瞎捷豹说的。
他想了想,说:“我给你个关键词,B站。B站你肯定熟吧?”
陈炳烨心说B站我能不熟吗?难道你说的是……他不由得想到,B站是始终坚持不做贴片广告的,虽然广告主会投钱给阿婆主制作整段的视频广告,但是毕竟不用先看120秒的前置贴片,也没有大量的中插,因此B站的财务数据始终不那么好看。
而巴人,他是关注过巴人好几个号的,而且向前回溯,早期的作品也都扫过,始终坚持不接广告单。甚至于很多时候连他都觉得该接广告了吧?怎么还没有广告呀?
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