楚垣夕心说您连商业计划都有了?牛逼呀!我们这还讨论方案呢。方案和商业计划的区别,在于方案通常不包含预算,都是“我们应该怎么做”、“需要注意哪些事”、“谁来负责梳理”等等,而商业计划是包含预算的。
所有人都厌恶亏损,而商业计划之所以带上商业,就表示这个计划可能赚也可能亏,因为盈利和亏损才是商业的本质。所以提出商业计划就要想通正个逻辑链条,把怎么撒币想清楚,要对钱负责任。
只听伊丽莎白说:“你们运营爸爸集团的过程,我总结了一下,是在你们有着深刻理解的市场中走捷径。你们有走捷径的能力,所以才走通了。但是现在你们要进入一个陌生的市场,却还想照搬之前的成功经验,这是错误的。”
说到这她对莫妮卡做了个带有歉意的表情,“我不是有意贬低莫妮卡,她有一百万www.loushuwu.ccCN机构到底是怎么运营的,但是您为什么要关心冯雪灵啊?
不过他现在没心思八卦,因为巅峰视效的二次传播马上就要开始了。这个传播同样也是楚垣夕关心的,不只是关心杨健纲那边的宣传效果,同样也关心巴人信息火力全开之后到底能起到多大的作用。
说是倚天剑屠龙刀,但是到底能屠多大的龙呢?泾河龙王跟东海龙王还是差的有点多,如果连一个巅峰视效都支持不起来,那支持国民级APP的推广就更不用说了。
接下来的几天楚垣夕仗着自己是巅峰视效的CFO,一直开着巅峰视效的后台看,然后发现问题比较多,但是杨健纲自己就能处理。
所谓遇到的问题,大多数是留存率的问题,游戏策划的本职工作之一就是拆解每一个步骤,通过数据发现问题,从而提升留存。专业的游戏研发团队是能把问题聚焦到每一步的,游戏上线之后玩家的所有行为,从登录开始到获得自由操作的权利之前,也就是新手引导阶段的每一步都可以量化出问题,因为可以看到每一步上所有的流失数据。
巅峰视效的UGC用户和游戏玩家其实很接近,需要的都是新手引导,只不过巅峰视效的引导教程更复杂一些而已。
某种程度上来说,巅峰视效也是靠将动画的制作流程标准化,来压低成本提升效率。只不过成本压得特别低,效率提升特别高,想低效一点成本高一点都办不到,而且必须牺牲画质。
对比于大制作动画,这套UGC的制作方式有很多难以提升的关键环节。比如环境光的烘培效果只能依赖于引擎的标准化烘培,没法让用户手动烘培,否则制作复杂度就将大大的增加,得不偿失。真人剧中灯光是非常重要的一环,动画里其实更重要,引擎烘培出来的效果就难免有不尽人意的地方。
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推书了打广告了,《我能穿进语文书》,这是一个极为另类新颖的诸天流,在语文书里面搞风搞雨的故事。
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