“好像是要发任务!”前面的玩家说。
“任务!任务来了!”
“感叹号在哪?为什么看不到感叹号?”
一群人就向夏炯冲来,曲忘生连忙捏诀定住众玩家,免得夏炯被冲倒。
趁这个机会,吓了一跳的夏炯绕过人群,钻进请仙兵法坛范围。
曲忘生解除定身术,夏炯看到玩家们转过头来,又喊:
“现在,请诸位天侠把手伸进胸前暗袋,拿出你们的手机!”
玩家们:“……???”
手机?
不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?
第18章
HUD(headsupdisplay),是电子游戏里极为重要的一环。
血槽、瞄准镜、技能格、道具栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得融入游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。
电子游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电子游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的出现,一代代电子游戏不断进化①。
这么多年,二维上的HUD设计,早就有了体系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何做HUD设计,必须他们自己动脑筋。
经过一系列让人秃头的头脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益春拍案,取消了过去那些游戏里各种角色头顶名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,浓缩在了一面巴掌大小的铜镜上。
《天侠客》的主角随身携带这面宝镜,既能用它查询自己的属性,调整技能,也能把它当小地图,或者道具栏,需要携带什么东西,用宝镜照一下,就能收进宝镜里。
……其实就是手机。
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