“诺!”
“变阵!出击!”
“杀!”
“轰隆隆……组圆阵,刀盾在外,长枪在后,弩兵居中!”
玩家的应对是正确的,但是,将领的指挥是正确的,却不代表士兵能够正确并及时的执行,因此,在甄翔看来,敌军的阵型是一片混乱,这个机会不要可是会遭天谴的!
“箭雨!”
“强击!”
“嗤嗤.....嘶嘶!”
“叮当,扑哧!扑哧!”
骑兵的可恨之处在于移动速度,当你举起盾牌,挡住了当面的箭矢,正在庆幸不已的时候,箭矢可能已经从你的侧后再次飞来,然后就悲剧了!
更可恨的是敌军分成了两队,所谓的交叉火力现实版就出现了,同时从两个方向飞来的夺命箭矢要怎么防?
两百多步的攻击距离,让绝大多数的玩家将领的技能作废,而重弩兵由于没有统一指挥,shè击没有形成遮断和覆盖shè击,想要取得战果绝对是做梦,更何况,对方的将领也非弱者,本身部队的攻防属xìng就比玩家部队强。
于是,场面变得非常的难看,一方面是如蝗的箭雨,另一方面则是漫无目的的反击,这种一边倒的战斗持续了好一会,缺乏协调的玩家们终于整顿好了阵型,并且开始遵循统一的指挥时,两万的步兵已经去了四分之一,而且损失的多是弩兵,因为他们防御最差!
在游戏的士气系统中,士气是跟战损有着重要的关系的,当己方出现了重大的损失,而敌军损失极小的情况时,对士气的打击是致命的!
因此,当甄翔的第二轮打击开始了不久,这剩下的一万多的部队就全面崩溃了,哭喊呼叫的士兵们开始四散逃离,向着战场的各个方向疯狂的乱跑,而玩家们也趁机夹在乱军之中,想要偷袭甄翔的部队,甄翔一方面向外围脱离,企图撤出这个已经不会对自己形成威胁的战场,一方面尽力的杀伤一切进入了自己shè程的异人,只要这些异人死了,那么混乱的部队就不会再形成战力。
当然,这个事情甄翔只是顺手而为,他这个时候根本就没有痛打落水狗的心情,因为他能看见,周围几只玩家部队已经出现在很近的距离内,几乎就要进入这个战场了。
危机!
“抓住了,快让战力最强的部队过来,靠我们这些乌合之众根本就困不住他多久,看到没有,那边的部队不到一刻就完全崩溃了,如果我们被他一一击溃而后逃走,那可就真的丢人了!”
“我草,这还是方志文最差的部队吧!牛逼!”
“切,迟早我们的部队也是这种水平的,加油吧!”
“傻逼,那得花多少钱?”
“滚你丫的!老子有的是钱,你就羡慕嫉妒恨吧,穷逼!”
“都闭嘴!准备开战,先排好防御阵快点!”
甄翔的骑兵队已经冲了过来,似乎准备冲阵了!玩家们赶紧收起私下的矛盾,开始摆出一副死守的架势,但是甄翔却忽然一偏方向,想要从两支玩家部队之间穿插过去!
“我rì!快,向右侧机动!”
“表管什么阵型了,快冲过去,要是给他们跑了,就白费功夫了!”
结果,战场是打开了,玩家们成功的拦住了甄翔的部队,但是这队拦住了甄翔的部队自己却悲剧了,因为阵型全乱,或者叫做无阵状态,这完全就是一副被宰杀的架势嘛!幸好,另一队玩家紧跟着进入了战场,并且缓缓的向着这支无阵状态的部队靠拢。
只是在他们汇合之前,那支部队肯定会遭到甄翔骑兵部队的惨烈打击!
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