“也就是说,每个虚构的故事背后都有真实存在的时空。另一个时空的人,看网球部的故事,会觉得只是一部少年运动漫画,看你的故事,会觉得只是一篇成长小说。但在这个时空,一切都存在的、发展的,永远不知道下一步将要怎么走。”
“人类是依靠故事认知自身和他者的动物。买一家公司的股票,选择一份工作,入读一个学校,究其根本,是因为你相信它所提供的故事、它勾连的过去与未来,比如这支股票一定会涨,这份工作很有前景,这所学校会帮你上东大——而‘东大’,又携带着层层的光环、一个个新的故事。你在立海待三年,未必能认识这所学校的每张脸,可为什么你看到熟悉的校服,就会觉得亲切?为什么你们会遵守同样的校规、记住同样的校歌,形成某种‘责任感’和‘荣誉感’?还是因为你相信了背后的故事。因此,只要是存在人类的时空,就一定需要故事。”
“但是您也知道,生活通常琐碎,很多事情都没头没尾。人活一辈子,柴米油盐,到头来或许也讲不出什么故事。我们的作用,就是通过干预,寻找特定主角,通过引导剧情,推动故事的诞生。这样,当时空交错的时候,就会有更多的投影,落入另一个世界创作者的眼睛。通常来说,愿望强烈的人,更有可能被我们选中。这并不是说我们依靠‘执念’为生,而是说,创造‘故事’的过程,必然伴随诸多艰难险阻,愿望强烈的人,才有动力克服。”
“至于我们的形态,则会根据不同时空的环境发生相应的变化。在您这里,是一本书、一个手机游戏;在古代,可能是一卷秘辛、一条密道;在未来,可能是一款芯片,甚至一个机器人。”
早川低头,看着书本第一章:“所以初次见面的时候,你才会让我在这些故事类型里面选一个?”
“没错。考虑到引人入胜的故事毕竟有限,我们根据时代环境和主角身份,准备了不同的经典类型。在您这里,是青春校园、都市爱情,换到古代,可能就是江湖庙堂、宫廷侯爵。通常来说,玩家一旦做出选择,我们就会运用时空交错时产生的能量,对玩家所处的世界做出微妙的修正,使之更符合典型的故事设定。之后,玩家只要按图索骥,根据常见剧情完成任务,就可以‘通关完结’。当然,玩家也可以根据自身需求,设定若干支线目标——这就是您所选择的困难模式。”
于是光点轰然散开,又重新汇聚。她的支线任务进度在眼前铺开,‘恋爱’、‘学业’、‘事业’……即使已经习惯游戏夸张化的表述,早川每次看到,还是忍不住要笑。笑容到了嘴角,却突然收紧:“然后呢?”
“就像创作者因其创作获得报酬一样,您的故事完结之后,作为交换,我们可以帮助您实现一个愿望。利用时空交错产生的动力,改变您所处的世界。在力所能及的范围之内,什么愿望我们都会尽力一试。就算不能起死回生……”书本意味深长地停顿道,“也能修改记忆,如果您已做出决定,我们甚至不惮于把您变成别人。”
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