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第一百六十八章 惊扰
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联众平台的大架构虽然是基于c/s结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为了有朝一日能够把桌游复制上来,所以程齐的合伙人技术派任齐,早就在为了能够运行一款三国杀那样的网络游戏,而在钻研基于浏览器技术的游戏开发引擎。

这个过程是不停的尝试的过程,最开始是任齐一个人做,后面CQ系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人一并完善这套引擎。

这就是基于Fancwww.loushuwu.ccUD的实现”,李明石又意识到,CQ目前竟然也可以算是同类软件的第一了。

这些第一,未来是会被时代洪荒给淹没呢,还是总会留下一些印记,李明石甚至有些奢侈的想着……会不会留在历史上呢?

……

风浪是会有的,就算是再平静的大海,再给予你一时的欢颜之后,兴许也会转为狂风巨浪。

更何况在时代浪潮中乘风的CQ这条船,灵域游戏的火热也引来了意想不到的翻覆。

御碧宣布渠道晋级,和业界廉价但是拥有更大渠道的芝麻开门软件商合作,升级发行渠道,升级的渠道能够有效的对抗盗版的威胁,毕竟芝麻开门可以用极为低廉的价格买到正版,省去了安装盗版的各种问题。同时,御碧方面又告知CQ,渠道升级后,拥有更大的发行平台的御碧,需要重新制定规则,如果CQ想融入这个体系,那么不仅仅分成比例要变,而且御碧有意洽谈更进一步的合作事宜。

御碧的突然倒戈,打了CQ系和联众系一个措手不及。

甚至对方提出的对灵域游戏的收购,或者以发行渠道优势入股CQ的要求,也惊动到了十中的程燃。

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第二更,我会在公众号发布CQ灵域游戏的原型。

感兴趣的可以去看看那个时代基于FancyBox引擎的页游是怎么个“黑科技”的存在。

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