這一切當然和手冢無關,但說回頭,這也都是因為他最開始選擇幻影成手冢,才衍生出來的發展。
手冢當然很無辜,但小仁王因此產生對手冢的敵意也很正常,對吧?
此時他看著手冢,腦子裡開始回憶從前幻影成手冢時打過的手冢的招牌招數。
這是他的優勢所在了:他完全清楚手冢的打法,甚至能模擬手冢的真實思路。
當然,手冢在這半年來有不少進步,所以小仁王不會完全將當時的手冢與現在的手冢相提並論。
他和手冢猜球,獲得了第一局的發球權。
沒有思考太久,小仁王選擇了幻影,對象選擇了手冢。他並不是希望用手冢打敗手冢,而是通過精神力相連這個過程去獲取現在手冢的打法和思路。
他明白這麼近的距離,又是對手,手冢很快就能勘破他幻影的原理。但那又如何呢?
於是球場兩邊出現了兩個手冢,其中之一直接打出了零式發球。
第276章 對戰手冢
必須要強調的是,幻影是和無我境界完全不同的招數。
因此表面上的「複製」,其實和無我境界是使出別人招數的方法是不一樣的,打出來的球也和看上去的「原版」是不一樣的。
無我境界是能量超出限度以後身體和精神力相互拔河繼而迸發出強大力量的招數。在初級階段,能夠打出見到過所有招數的無我境界,打出那些招數的原理其實是精神力潛意識記住了自己看過的招數的打法並打出來。
這個「潛意識」比較微妙。
能夠進入無我境界的選手精神力強度都不會低,必定超過一個界限,因此只要是自身能力能夠掌控的見過的招數都能夠打出來。
但這些招數多少有些「知其然不知其所以然」的意思,是身體的本能和精神力中烙印的潛意識共同作用下的結果,在選手清醒時是打不出來的。
而幻影不一樣。
幻影的原理是通過精神力的共鳴,直接「窺見」對方的招數(這部分的流程和能力共鳴有些類似),在藉由精神力溝通強行提升自己的能力,打出原本自己打不出的球。
這種時候打出的招數,或許看上去和「幻影對象」的招數一樣,但原理很可能截然不同,並且這些招數在沒有進入幻影時也能打出來(如果所需要的五維實力底線沒有超出他原本的五維數值的話)。
所以小仁王的零式發球,和手冢的零式發球並不太一樣。
從觀看的人的角度是一樣的,但從打出這個球的人的角度是不一樣的。
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