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比如,他是一隻勇敢地跨越雲端的鳥。

或者,他要學會做一個接受和享受開心的人。

也有他告誡自己的,不要困在過去和痛苦裡。

郁尋春翻開新的一頁,他寫——

【要學會對自己說「碎碎平安」】

有一次,白堯對郁尋春提了一個「自我撫育」的心理療法,她讓郁尋春嘗試做自己的父母。

之前,郁尋春沒有經歷過,他不知道應該怎麼做自己的父母,怎麼去滿足他從未被滿足過的需求。

他對於自我撫育的理解,好像還停留在好好吃飯,保持運動,擁有一個健康的身體這樣表面的內容上。

這些,他現在確實也做到了。

但今晚,郁尋春突然明白了。

如果他有小孩,他會希望對方能夠放肆哭也能大聲笑。

希望他可以勇敢地去追求一切他想要的東西,自己會永遠在後面為他兜底。

他會在他摔倒的時候鼓勵他,在他難過的時候擁抱他。

他也不會因為一點錯誤而苛責他,他還會在他受到傷害的時候站出來,保護他。

如果郁尋春有小孩,他一定會好好愛他。

宴青川端了杯睡前的牛奶進來,問:「趴在床上寫什麼?」

郁尋春將本子推到枕頭下,輕輕笑:「不告訴你。」

第50章 第 50 章

第50章

春節之後, 元宵之前,呂攀工作室那邊按照原定計劃,在多個平台發布了遊戲的宣傳視頻。

大型3A遊戲,在此前基本被國外各製作公司壟斷, 開發之初, 呂攀一直以首部國產3A遊戲為噱頭, 在各遊戲論壇為自己造勢。

這幾年間,偶爾也會放出一點消息釣網友的胃口,但因為一直沒有東西端上來, 論壇里對該遊戲都是嘲諷大於期待。

宣傳視頻一出, 開放探索世界觀+中式怪志克魯蘇+精美建模+炫酷戰鬥特效, 以及視頻里恰到好處的, 或激昂或悽厲的BGM,話題buff疊滿,迅速出圈,衝上遊戲話題榜第一。

各大遊戲up主們也對著兩三分鐘的視頻逐幀解析,這邊分析還沒說完,那邊工作室又放出了劇情版宣傳。

一時間,就連不玩遊戲的普通網友也難免被其吸引。

很快,就有多圈網友在遊戲主創名單里,發現了擔任音樂總監的Spring。

在這種大型遊戲中,音樂製作的資金大概占全預算的20%, 可見其重要性。

在遊戲本身製作過硬的情況下, 好的音樂和遊戲相輔相成, 屬於共創經典;而在遊戲整體效果一般的情況下, 高出遊戲水平的音樂,甚至能將氛圍烘托到高一層級。

粉絲又驚又喜。

[啊啊啊啊玲玲, 你還有什麼驚喜是朕不知道的?]

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