洗漱的同時就打開系統板面查看今天刷出來的日常任務。
像極了當年沉迷某個RPG手遊的時候,每天早上第一件事就是打開遊戲做日常。
長時間的肝一件事,倒也不一定就會覺得枯燥無味。
對於露希這種內在並非真正小孩子的人來說,一直堅持重複的日常並不是很艱辛的事情,尤其是在回報是可視化的情況下,時間就是金錢,效率也非常重要。
早點提高實力有助於之後享受人生,所以現在做任務刷積分何樂而不為呢?
吃過早飯,依舊去日復一日的跑步鍛鍊+揮刀鍛鍊,勤勉自律到讓上輩子的她會大為震驚的地步。
但實際上這種訓練並不算特別吃力,雖然只是小孩子的身體,體質體力卻比三次元的成年人要強太多了,這其中的原因……除了二三次元人類設定上的差異之外,可能還因為她已經開啟了念能力,也不知道是不是死而復生導致的自我覺醒。
這挺好的,因為獵人世界是有著自己的能力系別的,雖然帶著系統做外掛,但日後要是涉及和念能力者的戰鬥時,不會念能力的話,肯定會有些麻煩。
而系統也補充了設定,為了更好的融入到這個世界,她所抽出的來自不同番劇的武器所攜帶的不同體系的「超能力」,在這個世界會以模擬念能力的形式展現出來的,就不會顯得突兀了。
當然,外掛就是外掛,她抽出的這些武器發揮出的力量,是不會被她對念能力的修行程度所限制的。
說到對念能力的修行,在第一次冥想訓練的時候,露希也能感受到、順利地控制自己身體縈繞著的【氣】了,在那之後她也就按照前世在漫畫中了解的各種基礎修行開始修煉自己的念了。
至於自己的念是什麼系別,露希也嘗試用原著的「水見式」測試過。測出來的結果不算意外,是比較符合自己性格的、也是最適合表現武器卡池的具現化系。
那麼,用獵人原著的思維理解一下——
在卡池抽到的武器卡都可以說是她的【必殺技】。
需要完成任務換取抽卡的積分,並且抽卡靠運氣、滿足多少抽就有的保底機制可以算作是一種【制約與誓約】。
嘖,這整得還怪合理的呢。
……
今天的日常任務1是幫助腿腳不便的老奶奶去商店採購一瓶醬油。
日常任務2是幫助鄰居找了她不小心掉在草叢裡的戒指。
任務3是幫人除草……
任務4……
在露希眼中,他們頭頂仿佛都掛著藍色的感嘆號。
這個時候,不知辛苦的冒險家,就會跑過來幫他們解決一切煩惱。
好怪哦。
不過助人為樂是種花民族的傳統美德呢。
露希忙活了一上午,收穫了100積分、600戒尼的零花錢、一張鯨魚島小商店的打折劵和幾塊酸酸甜甜的糖果。
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