戈恩皮笑肉不笑地說:「去吧,找到開啟罪惡過往的鑰匙。黑暗會為你指引。」
言罷,他不再搭理塞拉萊,撿起掉落至地面的蒙塵短刀,反覆擦拭,口中喃喃:「這一天,終於還是來了……」
見無法從戈恩處得到更多的信息,塞拉萊轉身離去。若說沒接取任務之前,他還對引發npc異狀的原因有所搖擺,當他說出鑰匙的那一刻,他便知道,這一切都與背包中的木匣脫不開關係。
再次將木匣拿在手上,匣底木料接觸掌心的瞬間,遊戲界面右上角的小地圖發生了變化,不容忽視的金色箭頭大咧咧地指向某處,就差沒明著告訴他,那裡有東西。
塞拉萊:……
總、總感覺畫風突變到一刀999的套皮遊戲了!
按照套路,隱藏任務不該是一環接一環的跑腿、打怪、解密,歷經千辛萬苦才得到開啟木匣的鑰匙嗎?怎麼這個任務如此輕鬆,恨不得把鑰匙藏匿地點擺在他的臉上?
吐槽歸吐槽,任務有了明確指引,而無需和無頭蒼蠅似的找尋線索,塞拉萊也樂得輕鬆,小地圖上顯示,箭頭的標記點位於希格鎮外,幾乎靠近城鎮與亡靈海之間緩衝的灰色地帶。
心知彌爾克大陸上這些空曠空白地帶的「含金量」——魔獸肆虐、山賊眾多、走上十天十夜也不一定能見到人煙,只有一望無際的荒野。塞拉萊沒有立刻動身,先前往中央大街的藥劑店補充波血藍藥,把在架的藥劑全部清空,才踏上出鎮的道路。
*
囚影是一名盜賊,或者說,單憑他的,就可以看出,他是名盜賊。
畢竟他們盜賊、刺客類玩家們,為自己取的總是要來得中二一些,簡短的二字,血、影、罰、罪的隨機組合,是很大一部分盜賊玩家的標配。
作為一名從鍵鼠到vr再到全息,都堅定不移選擇爆發型脆皮近戰職業的死忠玩家,囚影一升上五級,就毫不猶豫地再次加入盜賊的隊伍。
他表示:「只要玩過一次刺客,你這輩子就定型了,再也玩不了別的職業了,那種在生與死之間遊走,機遇與挑戰並存的感覺,是多麼地令人沉迷。」
然而,進入這款劃時代的、100%擬真度的全息遊戲後,囚影尷尬地發現,他原來竟是手殘黨!
沒有目標錨定、沒有弱點攻擊與繞背提示,從開服至今,他一次暴擊都沒能打出,並不靈敏的身法以及手腦不一的不協調性,使得攻擊距離本就很短的他,更加遲鈍,往往還未戳到小怪,就先受到了攻擊。
不僅如此,由於《神跡》的野怪細節做得實在太寫實,攻擊範圍僅有四尺的他,甚至能夠聽到猙獰野獸喉間的咕嚕聲,聞到口鼻內噴出的腥臭氣息,每每與野怪對視,冰冷獸瞳里映出的嗜血與迫人的攻擊性,都帶給他極大的壓力。
簡直是,聽者傷心聞者落淚,原本的鐵血殺手、暗影舞者,不得不在磕磕絆絆的升級過程中,逐漸認清自己,被迫轉變為pvx休閒黨。
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