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塞拉萊照單全收,根據品級及數量的多少,為玩家們依次增加不同的好感度,並贈送給在場玩家們每人一張技能捲軸,上面記載著好感商店裡沒有的初級技能——死氣環繞。

【死氣環繞】:於施法者周圍釋放出冥者氣息,增加黑暗生物親和力,有5%的機率,可以使黑暗生物將施法者認作同伴,停止攻擊。持續時間5s。

一個沒什麼用的黑魔法,但意外適合打發好滿足的玩家們。

結束頓悟後,塞拉萊便在思考,如何方便快捷地給玩家傳授黑魔法。賢者的附身固然好用,但它的局限性也不小——身為教導者,塞拉萊必須親自為兌換獎勵的玩家釋放網課視頻。

這樣一來,無形之中束縛住了塞拉萊的行動,為了給玩家們發放獎勵,他不得不定期出現在某個固定地點,無法自由行動。

他之所以折騰這一大圈,為的是利用玩家們的人數優勢,指不定有誰撞大運剛好收集到他所需要的解咒材料,他可以不費一金一銀,僅僅付出教授技能這個不算代價的代價,得到材料。

但這並不代表著,他將所有的指望,都壓在玩家身上。前世也曾當過玩家的塞拉萊,無比清晰地知曉,玩家,是整個遊戲裡,最混亂的不確定因素。

他們可以為了獲得技能,為他奔波,為他搜刮市面上能買到的、或是隱秘秘境裡的珍貴材料,可同時,他們也會為了其餘心動的任務獎勵而拋棄他。

假如,他解咒所需的其中一味材料,恰巧是完成隱藏任務的所需物品、亦或者,可以增加玩家本人的戰鬥力,那麼不用問,塞拉萊都清楚,這味材料,必然到不了他的手裡。

因為,無法確切提出需要哪一樣材料、以此偽裝成隱藏任務的他,不是那個優先級。

所以在利用技能獎勵驅使玩家們廣撒網的同時,塞拉萊必須更多地將期望放在自身,他需要主動出擊尋找材料,而非被動等待。

因此,塞拉萊決定,使用更加自由而靈活的,技能捲軸的方式,兌現好感度獎勵。

技能捲軸的製作說難不難,說簡單也不簡單。

它的簡單之處在於,門檻極低。

製作捲軸的原材料,價格低廉,1金幣就可以買到整整一箱的空白捲軸。同時,它的製作方法也十分簡單——對於施法者來說,只需持續不斷地輸出魔力,將自己對於該技能的感悟通過魔法迴路的方式,銘刻於空白捲軸。

可以說,只要是踏上非凡者之路的,人人都可製作技能捲軸。

然而,市面上的技能捲軸,依然是一卷難求。原因便在於,捲軸的優秀與否,有賴於製作者對技能掌握的深刻與否。

優秀的捲軸比普通、甚至是劣等捲軸學完後,技能殺傷力可以高出數倍不只。即使這其中的差距可以通過使用者後期對該技能的領悟程度逐漸減少,但事實上,這一點並非每個人都能做到。

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