时间继续流逝。
战斗依然持续。
大约一个半小时后,战况逐渐出现变化。
在对决中,即便双方战力不相上下,没有被对方的攻击所伤,但是在迎击对方的攻击时,也会产生轻微的反震伤害——随着时间流逝,反震也会叠加。
因为,双方都开始一边战斗,一边服用各种各样丹药。
恢复能量的丹药……
治疗反震内伤的丹药……
甚至于,为了打破势均力敌的僵局,有人开始服用某种极其珍贵,能在短期内提前战力的丹药。
只是……
这类丹药一旦服用,固然能在一定时间内,让自身的战力有所提升,可一旦有效期过去之后,反而会受到反噬的伤害,导致伤势更严重。
当然,只要在短期内打破平衡,不等有效期过去就足以,以优势彻底结束这场对决。
可想而知。
看到对方服用丹药,短期内战斗力提升,另一方哪会任其得逞?
战斗愈加激烈!
从一开始,单纯以自身修为对抗,变成自身实力加拼丹药,战局也更加如火如荼。
特别是短期提升战力的丹药,会产生非常明显的副作用。
随着药效时间过去,反噬造成较严重的内伤,交战双方渐渐脸色泛白,渐渐地开始有人不支,甚至有人开始嘴角溢血,可是谁也不会退却。
这一战,关乎最后权柄归属,不战至最后那一刻,谁又甘心放弃呢?
战!
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