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而這確實是薛沐白的戰術。

進入地圖, 確定對面的選位後,薛沐白果斷道:「燃燃下開, 刷完野拿了河道視野就去上,幫上守住塔,子哲你6級之後等我指揮, 我們隨機挑選一名幸運觀眾打殘, 你就負責別讓他回家。」

「好!」賀子哲已經迫不及待了, 玩天罰, 最爽的不就是空降收人頭的那一瞬間?

上個賽季, 聯盟規範了國內的賽制, 選手可以拿不符合自己選位的英雄, 但不能走不符合自己選位的線路。

比如身為中單的令狐高旻,他可以拿刀靈走中,但不能再像以前那樣拿糖果女巫走上或者走下了。

所以,進入地圖後,看到令狐高旻的對應的英雄是刀靈,薛沐白就知道,這一把對面的中單是刀靈,境界之神是輔助。

他不知道這是S.MG原本的戰術,還是根據Fighting的陣容做的調整,但這不重要。

就像唐語安說的,與其去猜對面的陣容,不如引導他們去拿自己想讓他們拿的陣容。

雖然Fighting之所以會變成現在這個陣容,也是S.MG刻意引導後的結果,但Fighting最後走的這一步棋著實出乎了S.MG的意料。

其實這個陣容不是不能打,而是比較冒險。

他們拿的英雄,操作難度都很高,或者說容錯率都很低。

要是玩得不好,那麼不需要對手太認真,他們自己就能把自己玩死。

可要是玩得好,那麼,他們拿的每個英雄都可以成為單走的神。

簡單來說就是,下限很低,上限也高,能打成什麼樣全看操作。

S.MG之所以那麼早選出境界之神,除了不想讓對面拿到這個英雄之外,就是賭他們沒有那麼高的操作水平。

會玩一個英雄,和能用這個英雄打職業,完全是兩個概念。

越是容錯率高的英雄,越是需要通過長期的訓練保持良好的手感,否則即便知道技能,會用連招,也可能會因為一個小小的失誤而斷送比賽的勝利。

S.MG不信Fight二隊的成員都那麼硬核,專挑容錯率低的英雄練。

他們是對的,邢若洋的順位里沒有貓靈,他的貓靈很一般,能發揮到什麼程度全看隊友。

如果隊友能打出優勢,他也可以C。

如果隊友崩了,那他很難像羽神那樣靠自己起來,而就算是羽神,撐不到後期也是輸多勝少,否則羽神也不用加入Fight了,在UH就能一打九。

射手就是這麼被動,說是C位,可到底能不能C,除了看自己的操作之外,還得看隊友願不願意成全。

可是,除了邢若洋,其他人可都不是被趕鴨子上架的。

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