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射手本能地位移,試圖逃脫,卻只是垂死掙扎,輔助更是連盾都沒按出來就葬身在了邢若洋貓靈的平A下。

【系統】貓靈,一殺!

【系統】敵方風之守護者已陣亡!

【系統】貓靈,二殺!天下無雙!

【系統】敵方糖果女巫已陣亡!

薛沐白看著自己0-0-3的戰績,忍不住吐槽:「我老打工人了。」

不過,阻止了下路的血崩,一切都是值得的。

「好了,開始反攻!」

作者有話說:

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第74章

「Fighting的打野在Vicne的野區里單殺了Vicne的打野, Fighting的中單gank下路,幫射手拿下雙殺!勝利的天平逐漸偏向了Fighting!」

鴨鴨迅速解說了一下剛才發生了什麼,然後發表了一下自己的看法:「雖然Vicne這把的陣容很冒險, 但是能看出來他們已經很努力地在壓制Fighting了!」

「不得不說拿糖果女巫和風之守護者這對組合走下還是頗有成效的。」良人說, 「可惜Vicne的中路不僅沒能打出優勢,還被狠狠壓制, 木白一遊走,直接讓Vicne下路的前期優勢化為烏有!」

「看樣子Vicne的算盤要落空了, 木白的紅月之瞳同樣強勢, 靠ban位限制木白是痴人說夢!」

Vicne這邊, 看著雙方逐漸拉開的經濟,焦慮的種子種下,在無形中不受控制地萌芽、生長。

為什麼對面中單總在關鍵時刻出現在他們不希望他出現的地方?

為什麼對面打野那麼離譜,明明那麼脆,血量全場最低, 卻怎麼也打不死?

這一切的一切, 都無法用「公式」去回答,只能歸因於意識和操作上的差距。

打電競也是有「公式」的, 什麼時候該做什麼,牢記之後能穩定走向勝利,這就是為什麼說意識大於操作。

可是, 對手並不是機器人, 而只要是人, 就無法預測, 因為人不總是選擇「最優解」, 有時候是意識達不到, 有時候是主動選擇了另外的做法。

賭|博心理、僥倖心理、預判和反預判——人類的大腦太過複雜, 為比賽增加了太多的不確定性。

Winne一貫的思路,是把人類的複雜也考慮在內,在這個基礎上得出「最優解」,以保證比賽的必勝。

他們打比賽的時椒ⒸⒶⓇⒶⓜⒺⓁ湯候,考慮的從不僅僅是雙方的陣容和打法,還有心理。

Vicne之所以拿全法陣容,除了想要試探薛沐白英雄池的深淺,並在前期壓制住Fighting,爭取打出前期優勢提前結束比賽之外,還有個想法是——你看,我們全法,後期根本沒得打,你們前期可以不用那麼緊繃,防守就好了。

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