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透過繪有神奈川的屏風,籠住一室的茶香。茶是很好的茶,可惜品茶的人心不在此,看茶梗懸浮都顯得急迫。

「族長年紀還小,又太愛玩,不懂得血脈的傳承。」

終於,中年男子開口道。他並不年輕了,大概平日頗受壓力,現在倒顯得滿面苦相。

他當然很著急。對這樣的家族來說,血脈代表一切,家族成員以姓氏為豪,為了捍衛來自血脈的高貴,能賭上姓名和榮譽,怎麼可能從外面隨便領一個孩童就確定為繼承人?他自認為很有求生欲,只是希望族長再深思熟慮,這樣的舉動實在是過於草率。

後來發現,最有求生欲的同僚以沉默表示反對,族長能不能體會到看她自己,但至少,集體的意志是「不同意」。

族長滿臉「竟然還有你們這號人的存在」的詫異,然後問道:「這該是由你們得出的結論嗎?」

這句毫不留情的駁斥,揭露著這個家族存在百年的畸形的結構——蜘蛛之腦。除族長外,所有人不需要思考,憑慣例與本能行進下去。所有的例外事項由族長一人決定,族長是蜘蛛之腦,是意志的中樞,是不可辯駁的正確。

這不可辯駁的正確,在無聲十八個月之後,重新展示了自己的權柄。

第3章 少主的確立

「你的家族成員會阻止你確立族長嗎?」

百思不得其解,你在對話窗口敲了一句話。

「怎麼不會?我就算給我的太女抬個二房都要殺個七進七出。」

電腦對面的友人開始為你解答困惑:「不過這個跟你的家族設定有關,第一周目族長會有個「統治10」的屬性,我第一周目抬到十房都沒有人管過我,二周目時就可以手動設置族長的屬性了。」

你將遊戲面板切換到屬性欄,發現【統治】的數值只有九分,九分就不能立少主嗎?你身為族長的尊嚴受到了冒犯。

「統治只剩9了,估計是因為我十八個月從沒管過家族。」看到這個數值,你又開始慚愧起來,覺得自己辜負了遊戲面板給你打下的江山,還讓本該當個無腦機器的長老團承擔了他們不應該承擔的重負。

「倒也可以刷回來,只要處理一下家族事物就能增加統治力,或者殺掉一部分家族成員增加威懾,哦,我已經威懾9了。」

友人有些無奈,她說自己也不是故意要刷一個高的威懾值,實在是這個家族中很多角色沒必要存在,他們連數據都有礙觀瞻。她和你的玩法完全不一樣,追求快樂至上,無所謂快樂的高低級,曾用農女的身份賭了一輩子狗,也願意為了捍衛自己女兒抬二房的權利而殺遍半個家族。

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