真是要強度不要美感,玩家轉移了視線。
確實也有很多奇奇怪怪的念能力者,除戰鬥以外,還有一些在藝術品創作上開發念能力的人,很顯然玩家更欣賞這個。這也是巴托奇亞共和國的一個移民條件,普通人不清楚,但對於一些獵人來說,巴托奇亞共和國具有其獨特意義。
即便上層再隱瞞,他們也逐漸發現了這一奇異的國家,或者說在混亂的世界裡,一個自動旋轉的漩渦總讓人視線忍不住陷進去。
對有些人來說,巴托奇亞共和國是具有美感的存在,一種絕對的秩序和意志隨處可見,在意志下所有人又各司其職,如同流暢銜接的齒輪。並且在其首都科技化以及建築再設計後,整個國家透露著非人的龐大機械感。這種宏偉之美是很攝人心魄的,如同看到了難以理解的造物。
是的,他們把這一切稱為「造物」,為一種只有巴托奇亞共和國國民才能體會得到的意志而痴迷和震驚,研究到最後,只有也成為「造物」這種結果。
要知道,這個決定是在這些人以為自己意志會被抹去的前提下做出的,然而他們即便如此也想弄懂這些國民眼裡的世界。這個魔性之都,這個齒輪構成的巨大骨架,到底是什麼在維持著它的運轉?
然而每一次國民的移入,這些齒輪間都會在位置上有細微的調整,因此巴托奇亞共和國限制了移民時間,並且有著極為嚴苛的移民要求,而巴托奇亞共和國的總統對此具有絕對的解釋權。
於是巴托奇亞共和國總統的概念出現在眾人腦海里,這是眾人才意識到自己竟然沒有絲毫想到總統的存在。
越水,大部分人只知道這個名字叫越水,只有真正掌握著所有信息的極高層才知道,這是自黑暗大陸而來,輕易越過人類難以抵達的汪洋大海,降臨此地的存在。
然而她只說越水。
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玩家不知道自己的名字遭受到了一定程度的扭曲,不過這也確實解釋到了原本「越水願相逢」的意向,黑暗大陸與人類大陸之間的走向到底如何,全盤掌握在玩家手裡。
尼特羅沒有猜錯的一點是,玩家對這個世界仍然抱有不小的興趣,這使得她希望周圍人先安靜片刻,等她好好把這些有意思的事物看過一遍再做打算。而尼特羅作為獵人協會的會長活了那麼多年,對此道也有不少的了解,兩個人一個拋一個接,倒是讓玩家願意花些耐心聽他的安利。
而「貪婪之島」——完全聽不出玩法,從名字來看像是開放世界類的遊戲,或許還帶著一點博弈學的意味。光看遊戲名稱是屬於玩家絕對不會點進去看的類型,但怎麼會想到邀請她呢?一旦知道可能要參與開發,玩家的目光就截然不同了,她對於自家韭菜和別家韭菜的態度可是完全不一樣。
在期待中,玩家被尼特羅介紹了一個遺蹟獵人,金·富力士。
兩人不算陌生人——起碼對金而言,在得知了這個「外來客」的存在後,經過更詳細的調查,他發現自己對於此位事先已經有了一定程度的了解。
作為遺蹟獵人,遺蹟的發現和開發的審查是兩個非常重要的關鍵,前者涉及眾多文獻的翻譯、閱讀與相互比照,並且需要具備足夠的歷史學、生物學、語言學與地質學的知識,而後者就是人與人的拉扯和鬥爭了,哪裡都有其身影。
為了實現對那些他感興趣的遺蹟的開發,金聚集了一堆志同道合的朋友,也在遺蹟獵人這條道路上越走越遠。直到近些年來有關於遺蹟挖掘的需求攀升,金明顯地察覺到有個具有深厚底蘊的傢伙,正在毫無顧忌地將手上所有遺蹟的信息散布出去,唯一的要求只有一個,就是立刻開發。
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