術士和非術士的區別在於前者能夠利用自身所產生的咒力, 並且藉此來開展自己的術式, 而後者的咒力只能溢出, 最終成為了生成咒靈的原材料。這點所有咒術師都知道, 並且時刻等待咒靈生成那一刻, 祓除它。
對於咒靈的形成, 或許單個人能貢獻出的咒力微乎其微,但是一個正在快速擴張的大型團體,定向地提供純粹的咒力,在第一時刻就能催生出這種詭異的生物,並且隨著時間的積累,剛誕生於世的咒靈們接受了所有情緒的「供奉」,以恐怖的速度開始成長。
這個時候,以咒術師的視角來看,盤星教信徒大規模居住的地方都「乾淨」得可怕,哪怕是在城市這種高壓熔爐中,也幾乎看不見由「怨恨加班」「詛咒上司」之類的情緒形成的小型咒靈,就好像這裡的人從來都沒有過負面情緒一樣。
而玩家對此的解釋是,注意力是一種資源。喜歡什麼、討厭什麼,思索這些問題持續地消耗著人類的精力,喜歡是有限的,討厭也是有限的。大家平常更關注那些得到眾人喜愛的事物,而商家們更是挖空心思鑽研這一點,最終以商業手段把它們變現成金錢。但玩家所要的不同,如果可以,她希望獲得百分百的恐懼,以此來更快讓自己飼養的咒靈升級。
如果真正被她認定為家養的,玩家從不吝嗇時間與精力成本,提及此,又不得不牽扯到一周目的故事。鑑於如今這些咒靈還是玩家本人設計的、又是新物種、還為玩家所掌控,她真是怎麼看怎麼順眼,重燃起了最開始玩遊戲的熱情。
基於此,盤星教的教眾從不無謂地擔憂那些苦痛、怪談或者恐怖意向,他們所有的負面情緒全部拿來供養教義中的天、地、海三獸,在沒有新的教義更新時,恐懼,並且只恐懼它們。
而看著自己養的「寵物小精靈」不斷進化出新形態,並且用於實戰中,這便是玩家最近的樂趣所在。總而言之,給她玩到真的寶可夢大師了!
隨著一隻巨大的肉色蟲子從地底鑽出,上方三層樓高的破舊別墅轟然碎裂,露出裸露的鋼筋與水泥,塵土飛揚。
這隻將房屋撕裂的咒靈毫髮無傷,蟲形模樣,每一節身軀的兩側都睜開了一隻眼睛,細密的步足在空中揮舞,扭動著身體朝著幾十米外的人類浮空衝刺,然而每沖幾米,就被鋪天蓋地的海浪打翻,半截身子正正好被一隻巨大的魚咬住。
會贏的,玩家滿懷信心。
於是魚和蟲子開始廝殺起來,咒力的殘穢留在了現場的每個角落。
這一幕看上去與常理相悖極了。與人類不同,咒靈基本上不會自相殘殺,低級的咒靈本身並沒有太多理智,只是本能地對人類懷有敵意。而此時撕咬起來的兩隻咒靈看上去並不像是在爭奪什麼東西,純粹是帶有敵意的攻擊。
在這場戰鬥結束時,魚徹底撕裂了蟲子,也沒有將其吞入腹中,而是棄置一旁,慢慢縮小了體型。咒靈與自然界的生物不同,它們之間並不存在食物鏈,而統一以人類的負面情緒為食,它們做出攻擊人類的行為,也只是享受人類臨死前的痛苦而已,至於專門攻擊同類?幾乎沒有這樣的案例。
縮小後的利維坦重新回到了玩家周身,然後在空中吐出幾個咒力泡泡,開始圍著她繞圈圈。玩家也為這一場戰鬥中它展開了領域而心情良好,收拾好隨身物品,然後轉身離開了像地震現場的此地。
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