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艾彼,穿越世界的熟手,兩面金黃八分熟的那種。此刻,她不僅對自己身處新的地點泰然處之,而且迅速發揮了極強的主觀能動性。

她環視四周現狀。

這是一個非常簡潔的房間。以臥室的標準來看,稍微有些空,而以單人居住的套間來看,又有些狹窄。

屋內陳設在普通家庭中並不常見。

床鋪和用玻璃隔開的浴室之間,是一些健身器材。牆邊的桌子與其說是桌子,不如說是焊在牆面上的狹長置物架。

這種粗曠的風格……

艾彼又低頭看了看身下的床,隨後完全確定了自己的想法。

因為那是一張她好熟悉的行軍床。

碳纖維的摺疊結構,搭配可以極度壓縮的彈性床墊,適合固定資產預算有限而且流動性強的集體生活。

一個部隊裡的大頭兵,這應該就是她現在的身份。

跟她上個世界的最終身份是同一種類型。

每一個新的世界,系統都會儘量安排和上一個世界離開時近似的身份,這樣她就不用過多改變生活習慣,也不會因為脫離常識而被本地人矚目。

每個世界的初始身份,全靠系統憑空捏造。

系統,是艾彼腦海中突然出現的一個聲音的自稱。

系統可以讓本來遇難的艾彼獲得近乎無限的生命,只要她穿越各個世界完成任務。

就像角色扮演遊戲裡的冒險家、勇者一樣,她是系統的「Chosen One」。

而系統能幫她做的事,大致也可以概括成「抽攢玩」。

使用系統獎勵的點數,她可以抽取道具與能力,或者明碼標價購買曾經抽到過的東西,這些東西除了日常用品,還有很多超出常人想像的「金手指」。

不斷地完成任務積攢點數,用得到的點數換取資源,再用資源完成更大的任務獲得更多點數。

聽起來像什麼銷售陷阱,事實上——也確實如此!

當一個世界的主線任務被完成時,艾彼就會被傳送到新的世界,而所有未使用點數則會被結算進點數池。只有填滿點數池才能獲得最終大獎,但這同樣意味著這些點數不能再被使用。

也就是說,她現在根本一貧如洗!

打工也就算了,不僅要上交工資還要從零干起,這是什麼樣的魔鬼!

魔鬼有權保持沉默,但是魔鬼並不。

【本世界主線任務:心理治療,請做好相關準備。保護期已開始倒計時,當前星球時鐘為24小時制,你還擁有7x24小時保護期。如有疑問,請隨時提出。】

【心理治療?你等等!】怎麼主線任務還、還能這麼虛無縹緲的?

【相關情報無可奉告。】系統搶先一步,堵住艾彼接下來的發問。

又不在回復權限內。

每當這個時候,艾彼都有一種難以言喻的絕望感,就像一個想成為高級vip的氪金玩家,卻發現遊戲廠商只有智能障礙客服。

她萬分無奈:【你們什麼時候能提升一下服務態度,是我kpi不夠高?還是我任務響應時間沒超過全國99.8%的用戶?】

類似的抱怨系統已經聽過不少,重複回答是很沒有效率的事,它沒有吭聲。

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