遊戲面板的背包功能也自動開啟,並分門別類地將這一次的收穫安放進背包格里。
這些東西分別是兩條發光鞭子,一個印章,兩個錢袋子,兩個令牌,還有一些靈石丹藥。
與此同時,他的經驗點數也終於不只是個鴨蛋了,從0變成了200。
命器解釋道:【您的修行方式與這個世界的人不同,是用點數進行升級的。獲取點數的方法並不止擴充地盤與增加子民,還包括擊殺敵人。】
【根據算法,一個練氣期可以為您提供一百點數。】
遲一懸哇哦一聲,問道:「那我現在多少修為?」
命器:【如果您現在提取點數,您的修為可以達到練氣一層。】
遲一懸不敢相信,「那兩個管事不是練氣四層嗎?」在召喚出影衛後他就發現了,在影衛存續期間,他可以短暫地共享影衛的神識感應,也就是相當於暫時擁有了築基期的眼力,當然可以看出那兩管事的修為。
他沒想到兩個練氣四層,居然只給他貢獻了練氣一層的經驗點數!
這一刻他的震驚無聲卻震耳欲聾。
命器得知他的想法後久久沒有說話,也許是因為無言以對。片刻後才道:【初始根據地已經設定,即將入夜,請陛下建立初始房屋,儘快休息恢復體力。】
命器這麼一提醒,遲一懸才發現自己的肚子已經扁得幾乎成一張紙了,原身究竟多久沒吃飯了啊!
遊戲為了可玩性,會儘量為玩家打造真實的體驗,但不能完全真實,否則就不是玩遊戲而是干苦力了。因此在《皇朝建立模擬器》的玩法設定中,就包括設立根據地後系統贈送房屋這一項。
而遊戲的本土化依然人性化地將這一項保留了下來。
遲一懸毫不吝嗇地讚美道:「真棒!」
命器停頓了一下,才慢吞吞道:【謝主隆恩。】
遲一懸:……
算了,只有他一個是中二,兩個一起來那就是青春。
系統贈送的初始房屋當然不可能多氣派。從圖紙上看,就是一間四四方方的小木屋,屋頂還是茅草蓋的,裡面只有桌子和床這種初始家具,僅僅滿足玩家夜間休息以及防備野怪的功能。
但當遲一懸打算將建立初始房屋時,命器再度開口了。
【建議您使用點數購買升級款房屋。】
遲一懸聞言下意識捂住了自己錢包的位置,儘管那個地方此時空空如也。但很快他就意識到此時不是真的在玩遊戲,命器的建議也不是無良遊戲策劃在坑他的錢,而是有一定必須性的。
果然很快,命器就解釋道:【只敬羅裳不敬人。雖然這句話很市儈,但普遍很有用。陛下,您剛剛解決了苦海道的問題,救下了這山谷內的所有人,也展現了足夠的實力。此時他們都非常敬畏您。但您需要子民,所以您還需要他們的嚮往。】
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