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【江湖?那是什麼啊?】

【雖然看不懂很多地方,但莫名覺得很漂亮,無論建築衣服還是什麼都感覺好適合的感覺,感覺每個鏡頭都和畫一樣,美得不敢眨眼睛!】

【這是有三個雄蟲閣下出演嗎?我震驚住了!】

【說不定不止三個呢,感覺現在出現的可能都是重要蟲物。】

【就憑三個雄蟲閣下,不管看不看得懂,我都追了!】

【你們沒有發現這次預告片出現了不一樣的地方嗎?】

【這還要發現嗎?從劇名到預告片第一秒,全都是不一樣的地方!】

【他說的應該是角色旁註】

已經有聰明的蟲發現,旁側注有的角色似乎是主角或者是重要蟲物,而且以往的兩部電影和《星空玫瑰》裡面,都會標註是什麼等級,雌蟲還是雄蟲等。

然而這次加了一個貌似各種勢力的身份,卻並未雄雌蟲之說。

隨著播放次數的增加,以及有蟲的分析,越來越多的蟲加入對於《江湖少年行》預告片的分析。

提出拍攝《江湖少年行》,似乎是水到渠成的想法,無論是蟲族從未接觸過的藍星文化,能夠輕易成為陸白淮成功的助力,還是順帶抱著一點在蟲族留下屬於自己熟悉的東西想法,作為一名從藍星重生到蟲族的人類,本身藍星文化就是陸白淮最大的優勢。

《江湖少年行》若放在藍星,就是華夏里被拍爛的武俠江湖劇,連劇集的內容也大同小異。

由於同蟲族文化的差異性,減少工作量和溝通難度,陸白淮並沒有過多去設計這部劇的內容,而是將更多的時間花在讓顧棠等蟲理解新劇的背景和故事設定。

即使在藍星,屬於華夏的文明也並不是所有國家都能理解,很多歷史文化,連翻譯都無法完美匹配,因此陸白淮雖然借用了武俠劇的設定,但還是融合了蟲族本身的文化。

比如將輕功等內功的設定轉換成蟲紋的基礎上,形象除了穿搭保留蟲族本身的模樣,等等,方便觀眾去理解。

否則別說觀看者,導演和編劇都要不知道怎麼下手。

預告片只有短短的幾分鐘,無法一一解釋裡面出現的蟲族不理解內容,但隨著劇情的展開,觀眾自然在劇情里就能得到理解。

江湖,少年行。

看到星網上熱鬧的討論,陸白淮打開工作聯絡,劇集裡出現的新事物都將會是未來的商機,而藍星的品牌,將會一舉聞名整個帝國。

[巴倫,你負責的遊戲公司目前還缺的蟲讓卡利亞蟲事部那邊繼續加薪招,資金後面藍星設計公司那邊財務會同你們簽訂投資合同。]

開發一款新的全息遊戲,在蟲族也需要半年以上的周期,更何況是開發一個完全開放的世界,而不是類似星際模擬戰的單機遊戲,周期加長,再加上是蟲族從未見過的江湖世界,需要的時間更久。

所幸巴倫等一批技術蟲之前就協同顧棠那邊參與了影視艙里的場景搭建和建模,後續在遊戲開發、場景設定和建模這邊,都能夠利用思維共享。

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