秦依依的小課上坐著十個左右的烹飪技能不錯的人,她在板子上寫著方子,這些方子都是遊戲系統自帶的,她只需要挑選幾個簡單容易做的先普及一下。
「烹飪食物不僅僅是為了吃到不同食物的開心,還是為了降低污染度,我們領地現在發的報酬大部分都是低污染的大米,麵粉等食物,但是我不可能永遠都發大米,麵粉等食物,領地人多起來,經濟活躍起來,我勢必是要改為發銀幣,甚至是金幣。」
大米,麵粉過濾,包括用機器等人工費都是一筆不小的開支,隨著領地人越來越多,如果還是這樣,那她勢必是虧損狀態,並且大米,麵粉的儲存也是一個問題,這就是為什麼以物易物會變成貨幣交易。
廢土是因為食物能夠降低基因污染度,所以食物也算是貨幣的另外一種方式,作為上工的報酬,可是這樣的操作必定是不能長久的,特別是現在領地的人口快突破兩萬人的大關。
她決定要逐步更換報酬方式,把所有人的報酬換成貨幣,這樣讓她們自己去購買大米,麵粉,自己去購買食物,也能夠提高經濟的活躍度,並且這樣的話她自己在做這部分的人工就可以節省出來做其他的事情。
「領主大人說的沒錯,若是人人都發食物,那我們領地開展烹飪技能,鼓勵人們賣一些小吃,做一些美食類的生意就做不起來,像領主大人給的這幾個吃食的方子拿出去沒有人會付錢的!」
因為自己的報酬就是食物,那肯定是吃完自己家的食物沒食物的狀態下才會買吃的。
不用米麵作為報酬,斷了這個來源,讓這群人去超市自己買,很少有人會只買一樣東西拿著就走,其他東西擺在一堆,再來點折扣,一看是日用品又是能用得上的又是折扣的,那不就帶動其他產品的銷量了嗎。
「炸雞,裡脊,雞柳,這些都是最簡單的,烤串,冷串,還有燙的串這些也都不難,和這些搭配在一起的,開這些店旁邊一定要配備一個奶茶,酒水店鋪。先把這些小吃的方子掌握好,我再給你們配幾個奶茶的方子!」
這不就帶活其他店鋪了麼。
開店有講究,像超市擺在架子上的物品也是有講究的。
物品擺放的位置不一樣也會導致人的購買慾不一樣銷量不一樣。
現在酒香不怕巷子深那一套是比較少了,畢竟選擇種類太多,隨手就有的,和走超遠的路才能拿到的,肯定是隨手就能拿到的會更方便。
下了課,她點擊電子屏看著領地的數據,這建設領地就像是一個養成遊戲一樣,獸人們的吃穿住行都要她注意,還要謹防天氣以及帝國時局的變換,另外還要預防領地內謹防出現精神異常的獸人,一旦出現跟喪屍一樣卡卡亂咬。
她真是操碎了心。
至於馬上要開啟的個體戶,特別是做烹飪的個體戶,她的標準就是做的食物必須是低污染食物才能賣,高污染和一切不符合標準的都是嚴格禁售的。
另外還有開一兩家主食店鋪,主食店鋪裡面必須要有0污染的食物,可以是沒有屬性的0污染食物,這樣一來更加保障了領地人民的基因污染程度和精神狀態。
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