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肖恩連連點頭,「我跟你的想法一樣!我也會把這些話告訴上頭,就看他們怎麼決定了。」

在肖恩和安世舟討論虛擬世界時,學院組已經開始了虛擬世界野外求生。虛擬世界的時間流速可以設定,本場野外求生設置的速度就是現實時間速度的五倍。也就是在虛擬世界中五天,而在現實中只有一天。

聯賽設置的所有虛擬環境都一樣,所有學院組都是相同的野外環境,數據沒有任何差別,這是為了保證比賽的絕對公平。

第62章 野外求生

虛擬世界是一處島嶼,島上大部分地方都被冰雪覆蓋,光看著就覺得冷。

模擬現實連接器最厲害的地方就是掃描記錄用戶的身體數據後,能在虛擬世界中完全模擬出用戶面對各種情況時最真實的感受。

比如被人打了會真的疼,過於寒冷或者炎熱也有可能出現凍僵或者中暑的狀態,與現實中的反應完全一樣,甚至時間長了都有可能讓人忘記自己還處在虛擬世界中。

晏禛的小隊出現在河邊,但大家傳送的地點隨機,都是在這座島上,卻不一定在同一個地方。

這會跟晏禛被傳送到一起的就只有先前那個娃娃臉男生維安。

冰天雪地,維安上來就打了個噴嚏。

維安抱著手臂搓著:「幸好還不是深凍的時候,不然才真要命!」

正如維安所說,這裡雖然四處都被冰雪覆蓋,但好在不是深凍,四周還有一些地皮顯露,露出不少植被。遠處的林中也不是一片冰白不見一點綠意。

這一輪的野外求生規則並不複雜。

野外求生的時限是五天,在外面現實世界中也就是一天時間。五天內,小隊的所有人都要到小島中心的湖畔,在湖畔邊上的小木屋內成功打卡。這樣就算完成了這一輪比賽。可以被傳送出來。一定得是小隊所有人都完成打卡,缺一個都不行。

每個小隊有七個人,即使有六個人都已經到了小屋,第七個人沒到就不能打卡。如果後面來的小組已經人員齊全,那就只能眼睜睜看著後來居上。這就是團隊考驗。

五天是最長時限,不是必要時限,越早完成越好,根據時間來算得分。最早完成的小隊有10分,第二名7分,第三名五分,之後完成的就只有3分,沒能在五天內到達湖邊小木屋進行打卡的算比賽失敗,0分。

他們沒有地圖,只能自己辨別方向,努力往中心湖靠進。

這要是方向感不好的,又或者沒有掌握在野外辨別方向方位的方法,這一場比賽就會很難。

在虛擬世界隊員之間也可以使用終端聯繫,但是不能定位,而且只有在雙方直線距離小於五千米的情況下才能聯繫上。

晏禛試著用終端聯繫組員,發現除了維安之外其他人都聯繫不上,也就意味著他們和其他人的直線距離都在五千米開外。

進來之前就說過,如果一開始就聯繫不上,所有人就直接自己往中心湖走,到中心湖碰面。

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