所以新手遊的劇情基本上都是圍繞可以捕捉到的鬼怪來展開。
一般情況下玩家必須掃描周圍來發現鬼怪。
之前被他退回去的這個支線則是關於一個比較特殊的小女鬼。
玩家必須把手機鏡頭反轉,照一下自己的後面,才能夠發現這個趴在他們背上的小鬼。
這麼一個有趣,稍微有一點嚇人,又特別容易獲得的鬼怪。肯定會在被發現之後迅速成為第一個有話題度的小攻略。
那麼這個小女鬼的設計就十分重要,將會影響很多玩家對這個遊戲劇情的第一印象。
之前第一版的設計非常中規中矩,小女鬼把~玩家認成了她生前的家人。
這展開雖然沒有什麼問題,很容易寫出一篇催淚的故事,但是卻已經被寫過很多遍了。
現在的玩家早已看過各種套路,最需要是新鮮感。顧今之想要一個新奇的,甚至有點詭異的,能夠觸發玩家對鬼怪這種獵奇的存在應有的探索欲的設定。
他明明已經這樣反饋了。可惜,第二版,這個小女鬼被改成了一個特別膽小鬼的設定。越發沒了特色。
距離遊戲發行的時間越來越近,失去耐心的顧今之先看了總編輯的新版本。
他本來對這個履歷豐厚的中層領導有一定期望,看了一眼之後卻很快皺起了眉頭。
總編輯更加粗暴的直接把這個小女鬼寫成了一個熱愛惡作劇的小孩。趴在玩家背上是為了嚇人。
不僅設定淺顯無聊,就連接下來的展開也十分拖沓,毫無新意,充滿了無意義的描寫。
顧今之只看了幾行,眉眼就沉了下來。
這就是他能給出最好的答卷嗎?未免有些可笑了。如果不是態度問題,那就只能是能力問題。
可是之前第一版明明還……
突然,顧今之意識到了什麼,點開了陌玉的文檔。
「沫沫(小女鬼)想去旅行,看看外面的世界,可是她找不到她的腿了。」
「『你有腿啊,就在那裡。』曾經很多人試圖告訴她。
可是沫沫低下頭,什麼也看不見。」
小女鬼明明身體完整,卻偏偏看不見自己的腿,只能試圖趴在玩家背上跟他一起看世界。
陌玉的文字新奇,靈動,帶著一點詭異,非常容易讓人對小女鬼的背景產生好奇。
他用這個設定做為切入點,以及接下來一連串好笑又感人的故事,最終引申出了小女鬼悲慘的身世。
顧今之一旦想到這是陌玉的文字,又有了那種身上起了一層雞皮疙瘩的感覺。
他之前想錯了,陌玉不是寫的不好,而是非常好。
這才是完美的符合他要求,甚至超越了他的期待的文案。
但是他寫的這麼好,為什麼從來不和他說……還不想給他看?
……
另一邊,陌玉正在摸魚呢,沒想到顧老闆又突然給他打電話。
遭了。
這麼快就要來給他「指導意見」了嗎?以前總編輯的各種指導意見已經讓他ptsd了。
陌玉愁眉苦臉的把電話接通了,聲音都是蔫的。
「餵……」
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