「在遊戲世界中,除了跟我們過關有關的場景之外,還存在其他無關的場景,就相當於是個背景板。」
嗯?然後呢?
「但遊戲為了防止玩家過度沉迷於跟遊戲無關的場景浪費時間,於是就設置了這樣大量的背景場所,比如這種屋子,就是其中一類。」
像這類知識,新手不一定知道,但像她這種資深玩家是非常熟悉的。
所以在接觸的那一刻,她就知道自己中計了。
「這類叫做惡靈屋,這種屋的形成,是因為身前的主人遭受過強大的冤屈,於是怨氣衝天停留在這裡,一旦有人闖入,除了了卻屋內人心愿之外,別無其他破解辦法。」
她曾經遇到過一次,幾乎是差點丟掉了命。
後來,她便不再去跟線索無關的場所。
要知道,既然能讓屋內的人怨氣衝天,那就說明這個心愿不是那麼容易化解的,因此這種地方十分的危險。
因為大部分玩家都只會去跟過關有關的場所,因此一般人可能還不清楚其他場所的可怕。
當然也不是所有都這麼可怕,只是這種情況是最糟糕的一種。
這和遊戲進度相關場所遭遇的靈異和考驗是不一樣的。
一個是遊戲主線任務的考驗,會給你提示和過關的法子,是遊戲主要人物的心理投射,但這個就不一樣。
甚至都不會給你線索。
所以一旦陷入這種地方,致死率很高。
不過很少會發生這種事,以至於大部分人都不知道。
「可這種地方跟主線任務的區別在哪?」
許無雙不解,她大為震撼。
「你還不清楚嗎?」
不都親自體驗了一次麼?
許無雙這才恍然。
「所以,如果是遊戲主線任務的考驗,除了必要的提示外,還有就是遊戲主線任務不會給你重來的機會,一次失敗,必死無疑,而這裡不同,她會讓你不斷重複噩夢?」
沒錯。
大佬點頭。
這就是兩者的區別。
主線任務是殘酷的,但會給很多提示,比如她們這一關里,許無雙最開始的捉迷藏,廣播裡就提醒過注意身份,比如後面她們老鷹捉小雞的遊戲,也是如此。
而這屋子就不一樣了,一來直接就是不斷循環的噩夢,她歪打正著破解了。
但事情沒有這麼簡單。
「你看!」
她走到門邊,但離門有幾厘米的距離,她卻靠不過去,像是無形中有什麼擋著。
所以,她們出不去。
「那個該死的蠢貨,竟敢暗算我們!」
大佬十分的生氣。
沒想到有一天會被小渣渣給算計了。
不過沒關係,她會報復回來的,她們會活著出去。
「既然破解的辦法是了卻屋主人的心愿,那麼我們先上樓去吧,興許房間裡會有更多的線索。」
都已經中計了,再懊惱也沒用,只能兵來將擋水來土掩了。
於是兩人一同上了樓,因為一樓是很大的一個客廳,房間都在二樓。
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