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有人立刻示好表態道:「哥,我們都聽你的,相信你一定能帶我們出去。」

大多數人仍舊沉默著。

一周目里闖關者中第一個說話的年輕男,此刻也囁喏道:「如果被捲入到很多年後,有什麼辦法能回來?」

暴躁男始終冷冰冰的,但回答了:「這就是我要說的,離開這裡的辦法。我希望接下來在我說完之前沒有人打斷我。」

「……」

死寂讓他感到滿意,男人道:「之前說過,我們已經找到了詭異事件的規律,以及離開這裡的方法。這兩個實際上是同一件事。當一個人進入半山灣酒店的時候,就會清空所有記憶,以為自己剛剛進來。實際上或許你已經來來回回了一百次也不知道。」

這句嘲諷的話足夠很多人感到震驚,但或許是因為暴躁男剛剛的警告,沒有人發出聲音。

「想要離開,就得從進入酒店開始,一直到十天後都保持清醒。不遭遇任何詭異事件。但這幾乎是不可能完成的任務。所以我們需要第二種更保險的方式。這也是我們這些人聚在這裡的原因。」

「第二種辦法就是,既然一定會發生詭異事件,那就將自己置身在一種時間穩定的怪談中,這樣等到最後一天的時候,怪談結束,我們也正好離開。」

有人沒忍住問道:「是什麼樣的怪談?如果死在怪談里怎麼辦?」

這次暴躁男沒有發脾氣,雖然語氣仍舊不太好,但回答道:「等我說完以後,你就會知道該怎麼辦了。這種時間絕對穩定的怪談,是故事型怪談,叫作《怪談遊戲》。玩法是,參與者一共十二個人。每個人都假裝自己是發生在酒店的一個怪談,然後給出自己的規則。其他人配合對方的規則,假裝遵守。每天抽籤決定是哪個『怪談』值日。因為規則是大家自己制定的,只要規則制定合理,過程就不存在危險。」

「根據故事型怪談一旦開始,就必定會走完結局的特性,直到第十二個人的怪談扮演結束前,都不會有其他怪談打擾。酒店時間就會一直穩定推進,但在第十天我們就可以離開。」

「不僅如此,這個《怪談遊戲》還有一個特性,當你假扮怪談,制定自己的規則,並且有人遵守的時候,你制定的規則就會產生一定效力,可以保護你免受酒店內怪談的威脅。」

這個辦法聽上去很有可行性,但也有隱患。

一個臉上已經出現細紋,但氣質出眾,仍舊顯得優雅美貌的中年女人微笑禮貌道:「是個很智慧的辦法。只是第十天我們就能離開了,但《怪談遊戲》還沒有結束,最後兩天值日的朋友,他們的規則怎麼辦?誰來遵守?如果沒有人遵守,會不會對他們造成傷害?還有,因為說是酒店內的怪談,會不會出現怪談沒有結束,而把我們又拉回來完成結局的情況?」

這個姐姐的話溫和又一針見血。

她看起來比在座的所有人都年長一些,暴躁男的態度或許是因此還算禮貌,甚至擠出一個笑容道:「這個《怪談遊戲》我們曾經做過,並不會因為中途大家離開了,就把其他人又拉回來。但最後沒有完成遊戲的人的確有後遺症,後遺症就是下次再進入酒店這種場合的時候,制定的規則會生效,會繼續完成遊戲。但因為每個人的扮演時間都只會持續二十四小時,所以即便產生了影響,問題也不大。除非,有人坑自己和別人,故意制定危險的規則。」

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