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復活的賓客詭異雖然在變慢,數量也在不斷減少,仿佛每次復活和死亡之間都消耗了一部分。

但每個賓客詭異在和解寂夏的戰鬥中存活的時間也在持續增加。

換言之,祂們的數量變少的同時,祂們也在不斷變強。

數量變少的原因並不是因為不斷的死亡消耗了,而是被這些復活的詭異吞噬掉了。

容念忽然靈光一閃,微微蹙眉道:「難道這也是宴會儀式的一部分?」

一開始就很奇怪,賓客詭異又不是解氏集團的信徒或者走狗,為什麼要這麼主動興奮地去殺解寂夏?

尤其祂們完全不是解寂夏的對手,碰面就被秒殺。

雖然容念作為GM也好,NPC也好,在副本里不會真正死亡,但也不會多喜歡死亡的滋味,沒事也不會上趕著反反覆覆的死。

暫時忽略他的確這麼幹過。

總之,詭異又不是腦殘,也不是傻子,不可能做一些沒有意義的事情。

更不可能喜歡這種當炮灰被不斷虐菜的行為藝術。

那祂們不斷衝到解寂夏面前,明知道會死還沒有絲毫猶豫反悔的行為,就代表這件事一定對祂們是有好處的。

容念神情越來越凝重。

他想到了,賓客詭異的這種行為,就好像是人類玩家在遊戲裡推世界BOSS。

玩家推BOSS不斷死亡,不斷復活,是因為BOSS有血條,總會磨死。

是因為BOSS死後會得到很多獎勵。

賓客詭異這樣前赴後繼不計生死殺解寂夏,過程中可以不斷吞噬其他詭異,進化變強。

這是異曲同工的。

甚至,也許解寂夏死後,祂們還能從解神,從古神那裡得到更多嘉獎。

在容念想清楚後,一開始幾乎站滿了宴會的賓客詭異,在反反覆覆的死亡和重生進化里,數量已經急劇減少到了十個。

當數量到十個的時候,這一次祂們和解寂夏、貝澤爾的戰鬥呈現出膠著的局面。

「力量成指數增長了。」

這還只是十個,如果這些賓客再次死亡,只剩下三個,甚至一個的時候,會發生什麼?

容念忽然明白,這次這十個賓客之所以能和解寂夏祂們打成膠著的局面,應該是解寂夏祂們也意識到這一點了,於是在刻意放水。

解寂夏在試圖通過控制祂們的死亡,來阻止這些賓客詭異進化成可怕的終極模式。

容念作為人類都看出來的事情,萊斯特一個大詭當然不可能不清楚,但他還是從容放鬆的樣子。

萊斯特說:「詭異的力量體系並不會因為區域,因為階級,因為合理分配,而呈現出一個城市裡一定會有數個力量相差不大的大詭。嚴格來講,弱小的詭異是占據90%的。剩下的9%是每個城市裡最頂尖的詭異,就如同這些賓客。最後的1%,才是所謂的大詭。大詭的數量,在整個世界裡也不多。」

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