「別高興得太早,下一箭可不好攻,畢竟爆裂箭是範圍技能,根本不能確定對方的具體位置。」
屏幕中的小女孩射完這箭,轉瞬變灰,風鈴響,30秒倒計時重新開始,再次進入了對方的輪次。
「啾————」
這回對面的攻擊來的很快,落地後卻沒有發出太大聲響,只有輕微地「呲」一聲。
「對面放偵察箭了!」
「肯定啊,自己被削掉這麼多血,按照軌跡回擊的第一箭又成了空箭,他必然得重新確認我方的位置。」
在看客們的積極討論聲中,屏幕右上角出現一個雷達樣的圖案,明確標註了剛才那一箭的落點,以及辛莎操控的遊戲人物的位置。
【距離:20米。】
箭已射出,倒計時卻還沒結束,顯然目前還是對方的輪次。
「對面還有體力,最好他用來挪位。」
「想得美,下一輪我們用上偵察箭,他不就白挪了?」
事情也的確如看客們預料的,對方選擇了攻擊,幾乎是下一秒,一枚光箭飛了過來。
「啾——嘣!」
這枚光箭幾乎就是復刻了第一箭的軌跡,只不過第一箭被高高的坑口擋住,而這枚箭矢卻是沿著前箭開出的「道路」,直直沒入小女孩的左肩,然後如同上一箭那樣,消失不見。
屏幕左上角顯示:
【命中!要害打擊!】
【血量:-70%】
【當前生命:30%】
「哎!呀!」
「剛才要是挪一點就好了,至少不會打到要害啊!」
「別這麼說,萬一挪了以後變成『致命打擊』怎麼辦?」
「輪次怎麼還沒過來,他剩餘的體力應該還夠挪動一些位置!」
「沒錯,達金斯先生一定是找到了掩體,類似我們開局找到的土坑那樣,不怕這頭的偵察。」
任憑其餘人如何分析形勢,遊戲的主動權又一次到了辛莎手中。
這回她沒怎麼校準力道,隨意衝著天空中放出一隻偵察箭,之後又抬手,調出選箭面板,似是準備根據偵察出的結果,再抓緊時間補上一支攻擊類的箭矢。
但下一個,辛莎的動作卻是一頓,突然放棄了攻擊,大跨步向一旁跑動起來。
隨著她的跑動,遊戲角色頭頂,代表「體力」的半弧形能量槽也在緩慢、持續地消耗著。
洛因發現之前的那兩個輪次中,辛莎發射箭矢會讓能量減少,尤其在施放爆裂箭時,能量簡直是大幅度蒸發,但在新的輪次到來時,又能得到一定的補充。
這種補充顯然與消耗量並不對等。
洛因剛才就發現,辛莎這一輪選擇箭矢時,爆裂箭的圖標是灰色的,顯然現有的能量並不足以支持她再放一次爆裂箭。
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