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洛因環視四周,聽到兩位測試員的反饋,有人露出欣慰的笑容,像是覺得這樣改就妥了;有人還一臉迷茫,不明白洛因為什麼突然這樣問。

顯然,這批人都沒想明白問題出在哪裡。

在場唯有兩人神色有些不同,一個是昆西,他像是若有所思,但還是沒能抓住關鍵。

另一個則是西莫斯,從一開始昆西說出新方案起,他就微蹙著眉頭,表現出了些許不贊同的意味。

洛因嘴角微微勾了下,直接點名:「西莫斯,你怎麼看?」

西莫斯抬起頭,語速比平時略慢,像是在邊說,邊組織語言:「如果這樣改……這兩個遊戲的相似度……是不是太高了?」

辛莎直接提出反對:「怎麼會呢?一個是用雙劍去砍,另一個是用弓箭去射;一個近戰、一個遠程,這兩個遊戲怎麼會相似呢?」

同是玩家的達金斯贊同地點了點頭,但做遊戲的人卻都沒吱聲。

良久,昆西才開口:「的確,兩個遊戲都是單人闖關,從易到難,就遊戲模式上來說,的確重合度很高。」

其他研究員一時都沒開口,但從他們的表情里看得出,他們對這種程度的「相似」是抱著不以為然的態度的。

就如辛莎所說,就算模式相似,但遊戲裡玩家使用的武器不同、畫面不同、規則不同、關卡不同,所以可玩性並不會因此下降。

可公爵閣下既然有此疑問了,定是對新方案的某些方面存有不滿,他們一時想不到那個點,就更不敢胡亂發言。

這批研究員本就不是什麼心思深沉之輩,他們沒發現,自己的想法全都明晃晃寫在了臉上,只需一眼,洛因就能將他們的思路猜個七七八八。

「你們是不是覺得,就算有相同的地方,也並不會對『光劍』遊戲造成影響,反而能給那批玩家增添新鮮感,讓他們有別的同類遊戲能『換著玩』,不至於太快產生『審美疲勞』?」

雖然洛因話中有幾個詞十分新鮮,但顧名思義之下,大家理解起來也並沒有什麼困難。

一眾人誠惶誠恐地低著頭,臉上的茫然更加明顯了。

「昆西,你們開發這個遊戲用了多長時間?」

「從最初產生想法,到之後設計,再後來找了科技部的同事進行遊戲硬體搭設,最後是將我們寫好的程序與硬體結合,然後又是找了科技部的同事進行設備調試……這全部時間加起來,大概有三個多月。」

「三個多月,看樣子從我去塔明前就已經有想法了。那麼,你們之前設計其他遊戲用了多久?」

昆西抬頭看了洛因一眼,又飛快地低下頭,此時他心中已經在猜測,公爵閣下是否是因為他們開發遊戲的時間過長而感到不滿,但嘴上卻是不敢隱瞞,老老實實給出了作答:

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