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「加大限制?那豈不是更……」昆西的話沒有說完,但誰都看得出他想表達的意思。

兩個測試員已經很嫌棄玩起遊戲來束手束腳了,還要再加大限制,那還怎麼玩啊?

洛因沒給其他人繼續思考的功夫,將剩下的想法一股腦兒說了出來:「增加規則限制、技能種類,減少玩家的個性動作。我們可以預設更多的技能,但玩家只能從這些技能中選擇出招方式。」

其他人還在雲裡霧裡,西莫斯已經反應過來:「我明白了!每個人的能力各有不同,在對戰中,必然是強的那個人更容易贏。遊戲將所有人都限制在了相同的起跑線上,等於是人為創造了一個公平的環境。這就是達金斯先生之前提到的『旗鼓相當的對手』!」

達金斯有些傻眼:「旗鼓相當,還、還能這麼用?」

「當然可以,」洛因笑道,「未知的輸贏,才會帶來更多的可玩性。在我們的規則之下,無論是劍術高手,還是稚童,只要選對了技能,就都有一戰之力。」

昆西也恍然大悟,他臉上出現了真誠的笑意:「是了,這才是對戰遊戲的精髓!遊戲的初衷,就是要給所有人帶來快樂!現實中做不到的事,人們能在遊戲裡體驗到!

「這樣設計,這款遊戲的玩家,將不再局限於身強力壯的年輕人,無論是誰,只要有一顆對戰的心,都能在這款遊戲中找到樂趣!

「沒錯,就是得做出限制,不論是老是小、是弱是強,進入遊戲後,統統都被拉到同樣的菜鳥水平,這才是絕對的公平!

「我錯了,一開始我就不該讓個人能力作為遊戲的影響因素,就是因為開了這個口,玩家才會永不滿足於那點數據差異。

「相反,到了如今這樣絕對公平的環境下,根本沒人會去想著將自己的體能優勢帶入遊戲,那才是與規則相悖的!

「得給角色添加更多、更有意思的技能,還可以增加一些地圖上的隨機事件,讓人手忙腳亂地去應付,說不定一個突發狀況就能扭轉戰局!

「哈哈,我敢說這款遊戲一定能比『光劍』還火爆!會有不同年齡段的人對它沉迷!

「啊,這樣的話,所有的貼圖素材也得更改,要改成更能被大眾所接受的!」

看到昆西已經開始舉一反三,洛因欣慰地點了點頭。

達金斯聽了昆西的解釋,也終於弄明白了這款遊戲的特殊之處,他對此表現出了相當強的興趣:「真不可思議,這樣一改,這遊戲就變得與『光劍』完全不同了!『光劍』更重能力,而這款遊戲……如果技能設計的足夠合理,那它將更重策略!玩家攻擊時,只需要做固定的動作,這將會使大家的注意力更加集中到『先出哪個技能』這件事上。」

洛因讚賞地看了達金斯一眼:「是的,不僅如此,這款遊戲的操作甚至可以繼續簡化,也許玩家連動作都不需要,只要按下某個鍵,就能施放固定的技能。西莫斯,你說如果我將這個遊戲裝進新款手機里,會不會有很多人專門衝著這遊戲,也要買一台手機?」

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