季然現在的工作太多了,午休徹底沒有,吃飯時間壓縮到半小時,還有畢業論文要寫。
但凡換個時間,他都很願意接受這個任務。
但現在這麼多事情一起壓下來,季然只覺得心口發悶,幾乎快要喘不上氣。
「有問題?」寒深在問他。
不想做。
我太忙了,沒時間做研究。
明明很難受,很想拒絕,季然卻一個字也說不出來。
他沉默了好幾秒,最終卻只是垂下眼眸,說:「……沒有。」
行研分析會在周一,季然天天加班,在周日晚上才把行研報告趕了出來。
他太忙了,心裡又帶著怨氣,只想應付交差了事。反正這個行業就是這樣,什麼都被人寫過了,實習生寫出來的行研就像是本科生論文創新點,約等於零。
卻沒想到寒深竟然出現在了會議現場。
寒深很少參加股權融資部的周會,他工作太忙了,大部分時間都在外承攬業務、發展人脈,留在公司的世間並不多。
但沒想到這次竟然這麼巧,偏偏在他做報告時過來了。
季然已經開始後悔自己的糊弄了。
他迅速在腦海里過了遍報告,確實很水,毫無新意,也沒有任何個人見解。VP肯定不會說什麼,反正實習生都是這個水平。但寒深就不一樣了,這人恨不得天天盯著他,拿著放大鏡在他身上找缺點。
每個人只有十分鐘分享時間,上一位已經下台,再過2個人就會輪到他。
在擺爛被罵和垂死掙扎中,季然屈辱地選擇了後者。他打開電腦,迅速修改起了自己的報告。
好在他這次選題是遊戲行業,他自己玩遊戲,也經常關注遊戲大廠動態,對行業發展有一些自己的見解。季然刪去那些過時的數據、無用的套話,緊急在末尾加了一節行業展望與預測。
剛寫完最後一句話,上一位同事分享結束,輪到他上前了。
季然呼吸停了一瞬,他深吸一口氣走上台,分享起了自己的行業研究。
「大家好,我是總辦實習生季然,今天我想向大家分享遊戲行業相關現狀……」
他聲音有些緊繃,肢體語言也處於收縮狀態,但分享的內容卻很紮實,而且因為適度的緊張,反而帶著一股別樣的嚴謹,讓人不由自主地想要信服。
「投資建議:隨著遊戲硬體的不斷疊代,以及軟體技術的持續發展,以及人們對進一步提高,我總體看好遊戲產業的發展前景。但是在短期內,遊戲行業也會隨著政策原因、外部不確定因素例如虛擬引擎收費政策,出現小幅震盪。」
「風險提示:收入集中頭部企業;遊戲之間出現智慧財產權侵權現象;網絡輿情影響遊戲口碑;用戶群趨於飽和帶來邊際遞減效應等。」
「我的分享就到這裡,謝謝大家。」
讓季然意外的是,VP們對於他這次的報告評價並不差,甚至頗有讚賞之意。
寒深一直沒有說話,他並不參與報告的評判,至少在前面幾位同事報告時是這樣的。
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