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當然季然只敢默默在心裡吐槽,真敢當著客戶面這麼說,他估計得立馬滾蛋。

我們是服務業,一切以服務客戶為準。

季然在心裡默念,微笑著說:「有沒有可能,是最新劇情沒能滿足玩家期待?」

羅明澤沒說話,另一個諮詢師開了口:「劇情這種東西每個人都有自己的看法,很難做到量化評價孰優孰劣。但我們有一個方法,可以用最小的代價獲得最大的遊戲收益,而且是可複製的收益。」

對方說得信誓旦旦,羅明澤卻比季然想像中平靜,只是問:「什麼方法?」

諮詢師說:「遊戲是商品,商品就要服務目標用戶。根據調查顯示,《共生》男女玩家比例7:3,大部分是男用戶。男性用戶喜歡什麼?答案再明顯不過。」

季然心中突然產生了一股不好的預感。

果不其然,下一刻對方就笑了起來,繼續道:「我說得可能有些粗俗,但這就是現狀,男玩家需要的並不多,黑絲、大奶、舔主角。只要滿足這三點,他們就願意抽卡。至於季先生說的劇情和人物塑造,有當然更好,但沒有也無所謂。」

季然難以置信:「那這樣《共生》還和那些賣肉遊戲有什麼區別?」

對方聳了聳肩,平靜道:「遊戲劇情再好也是商品,公司得靠這個賺錢,我只是給出一個獲益更高的方法。」

季然完全不贊同他的說法,嚴肅反駁道:「《共生》是一般向遊戲,而不是男性向特供,如果一直擦邊,正常玩家會迅速流失。短期內可能會有高流水,但完全不利於遊戲長久運營。就算你們能賣肉,但人家小遊戲能脫得更多,尺度更大,如果真走這條路,《共生》反而是丟掉了自己的核心競爭力,會加速滅亡。」

雙方又說了很久,誰也沒有說服誰,羅明澤也沒有採取哪一方的建議,最後反而說時間不早了,大家先去吃飯吧。

季然:「……」

雖然他和諮詢師吵了好幾輪,不過私下相處還算和諧。

離開時,諮詢師過來問他:「你是專研遊戲行業?」

季然搖頭:「我只是比較感興趣,再加上自己玩,會稍微了解一些。」

對方點點頭,說想要加個微信。季然同意了,加完好友,他點進對方朋友圈,都是很健康的風景照,一些工作分享,不像是有那些低俗喜好的人。

季然就問他:「你真這麼看?黑絲、大奶、舔主角就能滿足你?」

對方卻搖頭說:「這是我們調研結果顯示,一個遊戲的壽命是有限的,《共生》已經進入中後期,沒落是必然,我只是給出利益最大化的方法,至於別的,那是他們要考慮的東西。」

利益最大化啊……

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