她將技能全部處於冷卻狀態的[邊緣醫師]放在了第二層列表,思來想去,還是沒忍住好奇心,將[釣魚佬]放在了第一位。……就算這個人格沒有什麼有效的技能,她也可以使用其它幾個人格進行技能輔助。
【已為您切換第一人格:[釣魚佬](基礎)】
【人格說明:釣魚佬除了魚以外什麼都能釣上來。】
【人格切換冷靜期1H】
【[釣魚佬](基礎)自帶天賦:耐心、樂觀、造假、奉獻、神出鬼沒、親和力、體質(素質提升)】
釋千:「……」
這個人格的自帶天賦,總讓她覺得有一種無端的幽默。
不過不論這個人格生成的會是什麼技能,她感覺自己也可以增加一項休閒活動:釣魚。
大部分生活建造類遊戲,釣魚是必不可少的一環。
【恭喜您的[釣魚佬](基礎)人格匹配度達到25%,解鎖技能:願者上鉤(奉獻技能,使用者可以在任何時間、任何地點進行釣魚行為,使用者將有可能釣上來除了魚以外任何存在的事物,該事物將成為使用者的所有物。)】
【該CD期極短(釣成功冷卻2min、釣失敗冷卻4min),但如果使用者想要從水裡釣起真正的魚,請務必暫時關閉此項技能(雖然關閉了也不一定能釣上來)】
釋千:「……這個人格的各類注釋,是不是惡意有點太大了?」
系統沒有回答她這個問題,而是繼續彈出技能解析。
【釣魚成功率判定標準如下:】
【使用漁具:成功率提升0%-10%】
釋千隨口問了一句:「這個成功率的浮動是隨機的還是有別的標準?」
系統回答:【漁具的價格與精細程度與成功率呈反比。】
釋千:「……」
越貴越釣不上來,這已經不能由惡意二字來概括了。
【打窩:提升20%-40%】
【下餌:提升10%-30%】
釋千預判發言:「這個成功率的幅度是不是也和料的價值呈反比?」
【抱歉,並非如此。】系統回答,【打窩與下餌用料分為:普通魚餌、高級魚餌、稀有魚餌。】<="<hr>
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