同時,被「鬼」逮住一次之後,宋音頭腦清明了很多,終於不是一團漿糊了。她給自己列了幾點計劃:
1.逃出這裡;
2.出遊戲效果;
在謹慎品質的加持下,肩負重任的UP主順著左手邊進入了相鄰的房間。門一打開,她閃身進去,輕輕合上了門。
我真是太穩當了。她誇讚了一下自己,沒有忘記前車之鑑,第一時間就去選擇打開立在牆壁一側的大型立櫃。這種柜子在無數恐怖遊戲的套路下已經成為了經典,按照高度和大小正好用來藏人。雖然這一點很明顯,但一般而言鬼怪都沒有開櫃的智商,遊戲裡是這樣設定的。
休息區!她用手指捏住沾滿灰的把手,將櫃門向外拉開,然而下一秒,又迅速地將櫃門按上,沒顧得上控制力道,兩塊木板碰撞,發出輕微的響聲。
這點小瑕疵暫且放一放,現在她的腦海里依然在回想著剛才所見的一幕——從大腿到腳趾,柜子里有一條乾癟但完整的人腿。
在隔壁與獨腳女鬼床底相見後,在這裡,宋音大概找到了她的腳。明明是很恐怖的一個場景,宋音偏偏想笑。
「別了吧姐。」她面對著關閉的櫃門自言自語,努力在沖淡著詭異的氣氛:「有些東西實在沒有收藏的必要。」
宋音深吸一口氣,又拉開了門。
此刻她開始嚴肅地觀察這一條腿的特徵來:大小、乾癟程度、創傷。好在遊戲製作者並不打算按現實一比一復原人腿,從而在沒必要的地方對玩家進行暴擊,這條獨腿暫且能夠下眼,即便因為其中的建模風味顯得有些失真:崎嶇不平的深灰色肌膚,大腿根的創面粗糙腫脹,骨頭沾滿了黑色的污漬。
不過有一點,宋音第一眼便覺得有些異常:這條腿過於粗壯了。以她之前從床底往外一瞥的視角來看,無論是腳掌還是腳踝,柜子里收藏的都不大像獨腳女鬼的腿。然而這不是個好消息,不是那位的腿,那這又屬於誰呢?難道還有一個鬼,又或者這女鬼禍害了不少人?
總之宋音發現自己對這些流程異常熟悉,並且不憚於將事情往壞了想,可見她之前過的日子也不太輕鬆。
然而很快宋音就發現自己現在的日子也不太輕鬆。
以極快的速度翻遍了整個房間,什麼都沒找到,只剩一個帶鎖的抽屜,這時宋音就知道自己又得開門了。
門在恐怖遊戲裡是個獨特的道具,隔著一張薄薄的木板,對面是活人死人全看製作人心意。宋音不願意去猜,而她那極富有想像力意味的腦袋,往往會自動在門板後添加一個帶有鬼怪的圖層。
嚇死我吧,宋音分外冷酷地對自己說,意志和情感進行了短暫的分離,手非常穩當地打開了門。
走廊、欄杆、樓道,色澤陳舊,布局空曠,猶如青苔爬上了某隻死亡已久的巨獸的骸骨,骨骼間已不存在任何內臟。
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