但為什麼會有這條邏輯, 世界劇情不會有解釋。
接著,各種不被解釋的劇情混在一起, 就成了構成這個世界劇情的全部內容。
在這樣的劇情里,想拿到男主的情緒值有兩種路。
感化,或者強化。
你可以了解男主的內心深處的故事,以此治癒他、感化他、融化他,讓他卸下心防,在涓涓細流的日常里,持續累積內心的情緒值;你也可以完全不在乎男主的想法,順著他那時的處境,不斷壓迫他、打壓他、羞辱他,讓他在恨意里長出枝椏,最後再讓他消滅這個恨意源泉。
後者的方法快而准,能短時間拿大量的情緒值。
難點在於……
很多任務者做不了壞人。
或者說,他們的壞,控制不了分寸與度數。
系統需要的是一個能恰到好處壞的人。這個人要足夠聰明,既不讓男主的情緒崩潰,又能讓男主真的恨上他,這樣才能讓男主一直走到劇情終點——並報仇雪恨。而在它的判斷里,陳理可以很輕易扮演這樣的角色,因為陳理足夠冷情,也足夠聰明。
然而,這個計劃,在謝清方答應了陳理的那場遊戲邀請時,就變得有些不對勁了。
因為在恨與愛之間,陳理在謝清方身上投入的是另一個詞。
權力。
他不教謝清方愛與恨,他教謝清方權力與力量。——事實上,在陳理「剝奪」謝清方權力的時候,他其實是在另一種方式告訴謝清方,謝清方自己究竟擁有著怎樣的權力。
因為唯有擁有,才可被剝奪。
而最後,這場權力的交易,陳理是會物歸原主的。
效果也很明顯。
昨晚那一場的混亂,雖然大部分被馬賽克住了,但系統對於發生了什麼還是門清的。畢竟,昨晚他告訴陳理的,只是一張穩定的生命體徵表。
事實上,男主的情緒表,從那場遊戲開始起就在一路飆升,最後直接超越歷史最高值——
來到了極點。
系統不理解為什麼這樣的舉動,會讓他的情緒高漲如此之多,可它通過數據也能知道,陳理絕對是做對了什麼,才能達到這樣的效果。
如果有可能的話……
系統比陳理,比謝清方,更期待這場遊戲的延續。
但它知道不可能。
因為遊戲一定會結束,故事一定有終點。對一本書,閱讀千百遍或許有千百種感悟,可它的結局註定只有一種。
不知道想到什麼,陳理過了好一會都沒有說話。
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