球,永遠只有一顆。
系統:[……]
好像什麼規則怪談。
真田鳩見閉上了眼睛,在視線陷入黑暗的下一秒,他眼皮下的眼珠滾了滾,察覺那球就算屏蔽了寫實的虹色幻彩特效,也不要命似得到處交閃現。
光靠聽居然捕捉不到它的位置。
「15-15。」
網球已經迅速地躥出了球場,他睜開眼與拿回一分的德川和也對視。
不過現在好了。
真田鳩見愉快地笑了下,[我已經不用再猜哪顆是真的了,因為我可以迅速打回至少十一顆球了呢!]
系統:[……你是真正的快樂嗎?]
他還不至於在這種已經掌握套路的發球上跌倒兩次,德川和也的第二次幻彩發球,就被他用打多顆球的方式,完美回擊了。
大概由於這特殊球技是發球,再打回來的球就是普通的一顆球了,勉強回歸了正常網球比賽的模樣。
真田鳩見習慣了一下只打一顆球的手感,隨後也不再拖延,展開攻勢。
之前在山上和三船入道比賽時,他就有所察覺了,到了他們這種程度後,速度似乎只要夠用就行了,德川和也的4.5也能及時接到網球。
困難的是回擊。
球太重導致拍子飛出去,或者影響回擊路線,讓球出界、沒過網等。
又或者因為「旋轉」,像這招幻彩發球一樣,讓對手摸不著球也是個方向。
真田鳩見不會「旋轉」,只能走前者的路線,以消耗對手體力為主要手段。
並且他往往多有顧及,憂心對手萬一不慎被自己的球砸出個好歹,畢竟他又不是不二周助能控制網球拐彎,也不是手冢國光能讓球剎車倒車。
在某種勢均力敵的情況下,打多顆球似乎也不失為一種解決辦法?
又或者看誰先失誤。
真田鳩見照老樣子開始增加擊球的力量,試探對手能承受的極限。
接住又一球的德川和也,垂眸看向短暫滯留在羊腸線上的網球,握緊球拍將球打了回去。
不是錯覺,又變重了。
而且,與剛才不一樣,跟這個人打球多了種異樣的膠著感。
比分還僵持在15-15。
能用十一顆球對打,就足以證明這個國中生的實力。
不存在輕敵或放水,德川和也一開始有所保留,但在少年主動加了那顆球後,他就意識到對方是個值得全力以赴的對手。
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