3、寫言情頻道是因為不懂明明很厲害的女主為什麼一見男人就臉紅倒貼降智,我的女兒們無論在現言裡還是末世里都獨立冷靜理智,親情友情排第一。男人想要上位只能是身心唯一的忠犬,且沒有資格也不會左右女主任何決定!
4、坑品極端優秀,從不水文坑文爛尾,所有完結文為證。
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第2章 綏城
【2】——鬼打牆和暴雨
這是她這個三流編劇第一個獨自負責的項目——把一個小遊戲改成動畫。
也因為主編劇這個身份隨之帶來的豐厚編劇費,她才會破例接下遊戲改的動畫劇,要知道,她之前雖然是三流編劇,編劇署名排位永遠在最末,但卻是貨真價實的電影編劇。
遊戲原型是個單機版的古早小遊戲,畫面十分粗糙,設定十分馬虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任務是海上漂流、求生、尋找物資、升級木筏,然後活下去。
這是款單一的基建遊戲,沒有主線也沒有結局,更加沒有其他玩家,主人公獨自生存,死亡就得重來。
決定開發單人遊戲為動畫片的是一家新公司,據說這遊戲是老闆的兒時夢想,現在他有了條件,想要做出一部完整的有劇情的有衝突有矛盾有激情的動畫片。
動畫公司挺小,導演和投資人要求卻很多,否定這個,否定那個,XXX不讓寫,OO也不讓寫,讓她各種加金手指,加劇情,增加角色和任務矛盾,豐富災難,在原有的純水世界災難上強度升級再升級……
劇本還沒開始寫,大綱已經被迫改了幾十次。
她原本的大綱構思裡面被塞入了公司老闆和導演的諸多劇情,早已偏離了她原本的想法,身為一個創作者,她應該高潔的甩手而去,可身為一個打工狗,她不得不低頭接納。
她在原生世界同樣父母雙亡,一切都得靠自己,社畜沒有資格說不。
第二十六版大綱終於通過了,動畫公司也拉到了一筆投資,老闆在她正式開始寫動畫劇本之前帶著所有人去海邊餐廳聚了個餐。
她傍晚在沙灘上散步的時候,撿到了一個漂亮的漂流瓶——就是她點擊手環瓶子圖標之後,出現在她手裡的這個。
在這個世界生活了數年,她對原生世界的很多事情已經有些淡忘了,回想起來就像是在回憶四、五年前的事一樣,記得但並不清晰。
可她對這個漂流瓶的印象卻十分深刻,因為她就是在撿回這個漂流瓶的當晚睡著之後,才來到這個世界的。
而且她記得很清楚,當時漂流瓶里也裝著這樣蔚藍色的液體,但液體上面飄浮著的是一個很普通的帆船飾品。帶著「漂流島屋」的木筏,分明是她大綱裡面的設定。
可她的設定里並沒有出現手環,也沒有出現漂流瓶。
這幾個東西是怎麼「勾搭」到一起的?
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