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所以最後,她想到了自己。

她不是一時湊鬧熱進去送死,她是有計劃的,所以她得安排好一切。

現實人類以任務者身份進入災難任務世界是實體進入,也就是身上即時攜帶的物品都可以帶入其中,在正式投放之前,中間會有一個選擇調整的機會,例如修改面貌,選擇一件個人道具,是否抹去現實世界記憶等等。

當然,因為現在系統殘缺,所以這些過程在已經進入《水域星球》的任務者身上不一定會有,或是自主選擇變成被動安排,有了也可能不受自己控制……一切都是未知數。

她只是個人類,不可能知道一切,但是她用文字設計出來的備用系統可以知道。

這個備用系統就像是一個龐大的計算機,會即時運算,適時調整,可能會有些卡頓和延遲,但只要總體是順暢的,就沒問題。

她這個「接駁器」得在恰當的時間順著主線的時間,在備用系統引導下「接駁」到足夠救世的任務者。

這很難,因為任務者散的太開,就像是分布在一張紙上的細小的點,她只有一條線,不能斷,不能打結,然後要順暢連接到所有的點——或者說,是備用系統認為需要「接駁」的點。

為了順暢連接這些「任務者」的點,她同時得保證自己能夠觸及到他們的死亡關鍵點,總不能在「接駁」之前,應該要「接駁」的人就已經死了吧?

好在《水域星球》的主線劇情是她寫的,所以她知道每個災難關鍵的節點,任務者的死亡關鍵點應該會從這些災難節點處演變而來,備用系統計算機會自行運算,在關鍵時間拋出節點,而這些節點會自主嵌入她進入《水域星球》之後的主線任務。

可這其中涉及到了幾百種方法路線,數千種演變結果,所以她至少還得給「接駁」的任務者多預留一個或是幾個「接駁」的機會,讓她多一次或幾次機會接觸到他們的另一個死亡關鍵點。

同時為了避免蝴蝶效應,她還得鎖掉自己撿到現實模擬器之後所有的記憶……

《水域星球》的主角團是在星球成為水世界之後才一一展露本領的,所以她得避開會影響涉及到主線的主角團,也就代表她切入的時間要早於災難初期……

她得擁有一個原住民的身份,讓她更有代入感和歸屬感,願意在自保的同時保有更多的同理心……

她還得在恰當的節點設計好幾個BUG,好讓自己一點點覺察到世界的不對勁,不至於完全被《水域星球》同化……

這是個木筏求生的任務世界,所以她的升級任務一定要圍繞木筏展開……

她也不能讓自己在任務過程中死了,所以金手指得給的恰到好處……<="<hr>

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