四月陽春,櫻花盛放,穿著白色制服的少年少女們三三兩兩經過樹下,說笑著朝學校的方向走去。
今天是白鳥澤學園開學的日子。
你混在人群中前往學校報導,表面步調沉穩一臉高冷,實則是在分神研究自己的角色面板。
【戦闘 さや】
東京轉校生,現就讀於白鳥澤學園二年級
力量:1/5
跳躍:1/5
體力:1/5
頭腦:1/5
技術:1/5
速度:1/5
現有可分配能力數值:4
想不到這還是個養成遊戲。
卷王民族可見不得這麼拉垮的綜合能力圖,於是你問:「怎樣才能獲得更多的能力數值點?」
【每攻略一位角色即可獲得一點數值。】
怪不得是20位男主。
完美的六邊形戰士需要時間養成,你深思熟慮,決定:「先把頭腦滿上。」
【能力數值會對某些重要劇情產生影響,加點確認後不可修改,是否確認?】
管它影響不影響的,沒有什麼比考到年級第一更重要:「確認。」
【修改成功。】
現在,你從一個戰六渣成長為了一個頭腦一流的戰五渣。
你:「話說遊戲主線居然是從二年級開始哎,我還以為要讀滿三年。而且還用上了轉校生這種時髦元素,接下來是不是還有迷之壁咚、迷之臉紅、迷之奔跑、拐角撞到人、平地摔、意外kiss之類的情節?」
【……】
你:「真有啊?那東京轉校生又是什麼設定?都提示到這個地步了,直接標註出學校也沒什麼吧,萬一別人問起我要怎麼回答?」
【隱藏劇情會在解鎖對應可攻略角色後觸發。】
你:「誒?還有這種設定?讓我猜猜啊。東京可選的高校一共就兩所,從方便主線設定的角度來看,最有可能的就是來過宮城的音駒。那麼再發散一下思維,貓隊那對幼馴染和我是舊相識——我猜的對不對?」
【……】
你:「又猜對了啊?進入遊戲第一天就被我猜到了這麼多劇情,系統啊系統,以後你可怎麼辦啊。」
系統把自己禁言了一小時。
頭頂的樹枝突然一陣晃動,一道人影從天而降,掀起漫天花雨。你下意識後退,能力分配偏科的弊端就在這時體現出來,多項運動相關數值1/5的你被判定為柔弱美少女,一個左腳絆右腳成功把自己撂倒,控制不住後仰倒去。
一隻手及時扶住了你的腰。
在堪比少女漫插畫的櫻花特效中,你和一位戴著白口罩的高挑少年對上了視線。
配色和他莫名相似的小橘貓趁機從少年懷裡跳下去,轉眼跑沒了影。
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