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隊內位置:副攻手

當前好感值:0%

視線對上,晝神似乎眯了眯眼睛,繼而微笑著向你點頭致意。

【情報更新!】

【晝神幸郎】

當前好感值:50%

你:?

前有宮城小白鳥白送80%,後有東京貓頭鷹立減100%,現在又來個半價小海鷗,你們動物塑帶翅膀的都這麼大方的嗎?

你轉頭去看今天連10%都不給你跳的不懂事節能貓貓。

不懂事節能貓貓偷偷瞄了你一眼。

不懂事節能貓貓若無其事移開視線。

-

合宿安排是沒什麼新意的車輪戰循環練習賽。

你特氣派地和教練一桌。

數據分析師的工作比想像中要有趣。

瞬息萬變的比賽中,可以記錄的數據有很多。每一位上場選手的失得分、球的軌跡、落腳點、換位記錄,一局大表格拉下來,大致就能分析出兩邊的陣容狀況。

每支隊伍都有不止一種戰術布局。誰在後排進攻性更強,誰在前排防守力更高,不同的配合下二傳會更傾向於將球托給誰……

以前站在賽場上,這些情報只能靠你頭腦風暴臨時演算,在觸球前的短暫時間裡,基本從潛意識過一遍就要做出決斷。現在站在場邊,有記錄在案的數據在手,對方的一種戰術,你可以把己方的站位全輪一遍,分別用不同的手段進行應對。

就像數值遊戲中薛丁格的暴擊率一樣,在體能、狀態、運氣值等干擾因素的存在下,即使你提供出了最佳解題思路,真正實踐到賽場上,還是會出現各種意想不到的狀況。理論在實戰中行不通需要推翻重來,選手也可能在賽場上自我升級開拓出新的球路。

仿佛一種融合了roll點判定的卡牌自走棋,腦5狂喜。

原來如此,這才是真正內嵌在遊戲裡的益智小遊戲!

聯盟中的另兩所學校被你解析完畢,青葉城西終於對上了主場的鷗台高校。

入場準備的時間裡,及川已經和對面主將隔著網談笑風生,一番表面融洽和氣實則腥風血雨的二傳社交後,雙方各自找隊友們聚團打氣。

「青城的二傳不好對付啊。」諏訪笑眯眯向隊友說。

「鷗台的二傳不好對付啊。」及川笑眯眯向隊友說。

停頓了一下。

「iwa醬你知道嗎,對面的二傳比你還要矮兩厘米,但他們家有個兩米的二年級接應,比你高了整整二十四厘……」

被腦袋上蹦出十字路口的岩泉物理禁言了。

「澤野前輩,」晝神悄悄拱火,「你看青葉城西的4號都敢打自家主將哎。」

澤野·鷗台4號主攻·出:「……你小子是想我死嗎?」

-

一天的練習結束,勝局最多的鷗台無需接受任何懲罰,率先離開體育館。

乾飯即戰爭,占據了全隊最高與最低海拔的鷗台二年級倆活寶再次展開生死競速,滋哇亂叫著沖向食堂。

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