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工藤說:「他這回清醒的時間怕是破紀錄了吧,這會終於睡了。」

她用手指捻起毯子,讓他的臉露出來。

睡吧,也稍微休息一下。

窗外陽光明媚,鳥兒歌鳴。

世界的一隅,片刻寧靜。

昨天,久違地沒有開啟日常遊戲。

大家都在說女王從來沒有偷懶過,有人開始傳播一個消息:昨日的大戰,是女王敗了。那個白髮的男人戰勝了女王。

而五條悟覺得,是女王戰勝了他。

伊月猜測,女王一定覺得是自己敗給了五條悟。

只有伊月知道……呵呵,人均硬挺之王哪有什麼輸贏。

他們來到這兒的第一天就打破了長久以來的平衡,所以伊月現在也不知道這一關遊戲的內容到底是什麼。

昨天晚上,她去看過一次女王。對方安靜而血腥地吞下許多條海魚,似乎在補充體力。

伊月問她身體怎樣了,她不回答;問她遊戲內容,她說明天你就知道了。搞得人很尷尬,後面她就走了,並沒有什麼收穫。

這會兒,她正坐在宮殿入口廣場的台階上,吃烤栗子。是小樹妖給她的,裝在一個盒子裡。

伊月剝開一顆放進嘴裡,觀察那些打掃廢墟的人們。

由於選拔機制,每次關卡開啟,入圍的人都不多。

至今還無人通關離開,女王維持這個城池,只要她在,這一關就不會結束。

不論送多少人來都無法攻破的NPC。

這種存在是開發者願意看到的嗎?還是說根本就控制不了。

她又剝了一顆栗子,放進嘴裡。

說到底,玩家通關後NPC就會死亡的規則就很奇怪,仿佛是要懲罰什麼。

這麼看來,女王像圈養玩家一樣,把他們困在這裡,維持著微妙的平衡。

那些藍色的瓶裝水,讓人感到愉悅和依賴的物質……便是維持平衡的有效手段。

既然是家畜,情緒穩定愉悅自然比憤怒激昂的好管理。

昨天新一的話提示她注意到:為何只有這裡不能通過傳送到達。

到底是誰困住了誰?

伊月的腦中浮現出三角遊戲中那個巨大而通透的魚缸。

那條循環往復,周而復始遊動的魚。

一圈,一圈

從剛才開始,廣場上就有一個人,騎著自行車一圈一圈轉著玩。

過了一天,他看起來是滿血復活的樣子。

他昨天快死了的時候,看起來也沒啥事。

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