於是在之後的幾次清剿刷怪點中,她敏銳地發現了盲點——
課程說明里對BOSS狂暴的介紹是誤導。
不知是設計者對難度控制的有意為之,還是偷工減料導致的系統漏洞,宋時三發現,狂暴狀態的BOSS並非是召喚出了更多小怪,而是復活了之前被擊殺的那些小怪。
挑戰BOSS前消滅的小怪越多,BOSS進入狂暴後召喚出的小怪就越多,反之亦然。
並且,只要讓BOSS一直保持低血不死的狀態,它就會周期性地復活之前的被殺死的小怪。
如果是尋常的通關制比賽,這一設計足以令人跳腳罵街,但這是積分制比賽。
——刷怪點難尋,有BOSS存在的刷怪點更是難尋。
這一設計簡直就是送上門來的刷分材料。
似乎是怕有人發現這個機制,設計者還為通關條件附加了很多額外獎勵,什麼全員無傷額外加分、規定時限完成清剿額外加分,諸如此類。
一般只有實力墊底的學生才會選擇刷怪來獲取積分,為了更快攢夠團隊晉升的四千分,這類學生往往盡可能擴大隊伍人數,通過人數優勢來達成積分條件。
刷怪點給予的額外積分是按團隊人數來算的,但最後這些分數又會全部匯入團隊積分池。
也就是說,假如一個隊伍達成了附加條件,獲得50點額外積分獎勵,而隊伍里有二十人,那麼整個團隊就會獲得一千分。
因此,選擇通過刷怪來攢積分的隊伍,最為看重的就是這滿足附近條件才能獲得的額外積分獎勵。在此誘導下,更加難以發現小怪循環的機制。
是以全息對戰模擬課開展這麼多年來,一直都沒有人發現過這一機制。
雲起鳴原本的得分策略也是以獵殺其他小隊為主,只是因為黎玥他們剛好被傳送到有BOSS的刷怪點附近,才順手進行了一波清剿。
但宋時三加入之後,一切就變得不一樣了。
宋時三親身演繹了什麼叫高效刷分。
借著黎玥驚人的探查能力,他們幾乎摸清了大半個地圖的BOSS方位。
宋時三選了兩處離得最近的,開團了BOSS,但沒急著絞殺,而是在兩個陷入狂暴狀態的BOSS之間來回輾轉,把它們當做了製造小怪的工具人。
這處刷怪點的小怪剛被清剿完,就立馬奔向另一處刷怪點。等到另一處解決得差不多了,這處的小怪也都被全部復活了。
時間卡點分秒不差,如此循環,源源不斷。
在消滅小怪上,宋時三引怪聚怪殺怪一條龍,一招刀斬命中整排小怪的致傷點,餘波還能將周圍的敵怪削得只剩血皮,讓程猛他們輕鬆收割。
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