踏進模擬艙,宋時三照常將機械橫刀放置在義骸的傳輸口,一起傳送進場內。
這個時代的全真模擬技術已經相當發達,可以達到神經與義骸操作的完美匹配,模擬出與現實百分百相同的場景, 包括各種物理反應和化學反應。
不過,出於對數據安全和真實性的考慮,專利方沒有選擇用數據複製一切,而是保留了傳輸功能, 允許用戶攜帶『真實』的非生命體進入虛擬場景中。
相對地,這些『真實體』在模擬艙中出現的損壞或遺失, 也會完全映照在現實中,一切損失都將由個人承擔。
神經相連的片刻眩暈過後, 宋時三睜開了眼。
眼前一片潮濕的水霧, 像是雨間的江面,天地籠在同一片氤氳繚繞里, 什麼都看不真切。
視野受限, 宋時三將更多的注意力轉到聽覺, 一邊快速判斷著身遭的環境。
耳邊是緩緩的流水, 並不急湍。腳底的竹筏隨著水流晃動,發出輕微的吱呀聲。竹筏不大, 也不止有宋時三腳下這一隻, 模糊的視野里,還有一些零零散散飄蕩在四周, 鋪成一條游隱的『路徑』。
水面不算寬,兩岸是陡峭的峽壁,高不見頂,越往上天空便越狹窄。
宋時三心裡有了底,模擬艙隨機的場景應該是一個大峽谷,他們正處在峽谷的底端。
論地形難度,這次的峽谷怕是能排上黑市擂台賽最討厭的地圖前三。
不止是天然受限的視野影響,峽谷地形對選手的共鳴元素也有非常強的篩選
性。
除了漂流著的這些竹筏,整個地圖裡不是流水就是山壁,根本沒有可以落腳的地方。
在這裡,能共鳴水元素的精神力者簡直是天選的贏家。但其他屬性,尤其是火元素,恐怕連如何移動都成了大問題。
宋時三是元素兵器使用者,能操控的只有手裡的兵器,其他屬性共鳴者面臨的問題,同樣是宋時三的難題。
有難題挺好,宋時三壓低身子重心,她最喜歡的就是攻克難題。
按照模擬艙的一般規則,對戰雙方的傳送點大約相距二十米左右。
但江面水汽太重,十米開外便連個影子也見不著,頗有種十面埋伏的緊張氣息。
宋時三按住刀柄,刀柄摺疊態展開為一把轉輪,流光划過銀色的槍身。
守株待兔從來不是她的風格。
有霧?那便叫霧散開!
——勁風。
扳機扣動,穹色光團自槍□□裂開來,化作奔向四面八方的勁風,衝散了方圓五里的霧氣。<="<hr>
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