「白夜再愛漂亮,那最多也就是消沉一會兒的事,白夜是什麼人,他能因為這點小事,一直都不讓辰宿出現?而且暮也看見過白夜的破衣服了,結果他不是也回去了麼?要我說,白夜肯定是有特殊的計劃,才不讓那兩個人出來的。」
小京一撇嘴,懶得再跟艾德掰扯這些不好解釋又無關緊要的事,只說了一句「你的情商還不如暮」,便丟下一臉懵逼的艾德不再搭理了。
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白夜確實不能因為這點小事,一直都不讓辰宿出來。但在還沒把這破衣服的事消化掉的當下,就這麼直接面對辰宿,恐怕他從大腦到四肢都得僵成死肉,什麼事也再難做得妥當。
穿再破,也必須好好將這個遊戲進行下去。
哪怕是這層破布下的皮膚難耐好似針扎,這點理智白夜到底還是有。
當時系統的開場播報,白夜其實還是聽了的。不只是難民營變地獄的預告,在那之後,系統說明的一系列特別規則,也十分令人在意。
首先,這場遊戲時間將持續七天,而每天的午夜12點,則是固定的天罰時間。不過這一場的能量點數,將不再是通過開拓地圖、擊殺NPC、完成任務等行為來積累,系統也明確表示,在這一場中不會有任何的成就獲得。玩家們在這七天中獲得能量點數的唯一方式,就是在副本區域尋找一種特殊的充能球,通過消除充能球,來取得通過天罰的能量。
乍聽起來,這好像和孤星逃亡那場找尋找任務物品沒什麼本質差別。但在這一場中,卻還有一條十分關鍵的規則存在——當玩家能量點數達到1000點時,充能球將對該玩家不可見。
這也就是說,玩家所能獲得的能量上限,不再是之前的五條能量槽5000點,再強力的玩家,在每一個天罰周期,也就是24小時之內,也只能攢出應付一次天罰的能量。
這樣的設定,對白夜這種高能玩家來說有點不太友好。之前幾場遊戲進行到後期,白夜的能量往往多達幾千,甚至在充滿五條能量槽後都有溢出,足夠讓他直到遊戲結束,都可以不再理會天罰的事情。
但這一場中,每天獲取的能量上限只有1000,那也就意味著無論是白夜還是誰,都無法通過優越的戰力或腦力積累大量能量,在接下來的七天中,每個人,每一天,都必須為了在天罰中存活下來而四處奔波。
而這場遊戲為玩家增加的難度還不止於此。在每日能量上限的基礎上,還有一條之前從未有過的懲罰機制橫架在了他們面前——
如果做出任何被遊戲認定為「錯誤」的行為,將會視嚴重程度,扣除一定的能量點數。
遊戲內容幾乎未知,系統對什麼是錯誤行為也沒有任何提示,所以玩家們必須用一次次觸發懲罰機制,來試探這個「錯誤行為」的標準所在。而1000點的能量上限又使得遊戲的容錯率很低,因此至少在遊戲初期的幾天,玩家每天的遊戲過程基本上就會是:尋找充能球-犯錯扣點數-再次尋找充能球,這樣的循環。
沒想到已經重複了好幾場的能量和天罰設定,還能被系統玩出新花樣。而系統這套摳摳搜搜的能量規則,其實也是變相對玩家傳達了這場遊戲的玩法——想要找個犄角旮旯窩過七天是不可能的,無論實力強弱,所有人都得為了天罰積極主動地忙活起來。
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