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聞於逸原路返回,翻山越嶺去了8號雪地區。

莫旭然改變路線,穿越沙漠去了3號城市區。

兩人幾乎是在同一時間穿越不同的區域拉開了距離,從地圖上確認了這一點後,雙雙鬆了口氣。

比賽已經進行了20多分鐘, 有些人連一個頭都還沒拿到,而有些區域已被徹底清空。

5號森林區和6號矮房區是最先被清空的,別問, 問就是這裡有兩尊神。

緊接著被清空的是1號平原區,然後才是7號高山區。

4號沙漠區在莫旭然穿越的時候還剩兩個人,在他穿越之後就被清空了。

平坦的地形最容易發現敵人, 也就最容易爆發戰鬥,導致人數的快速下降。

3號城市區的地形又是莫旭然擅長的複雜地形,不過他真正的目標是隔壁的2號區。

2號區是7號賽場最小的一塊區域, 從地圖上看幾乎只有一個灰色的圓,它是一座高塔, 塔有20層,高100多米,非常適合狙擊手從高處狙擊。

聞於逸早在離開5號森林區,進入6號矮房區的時候就注意到了那座塔。

那座塔又高又特別,全息遊戲裡沒有現實里有的方向感,那座塔成了一個很好的,幫助玩家辨認方向的參考建築。

不過聞於逸沒有任何想要靠近那座塔的想法。

對幾乎只有近戰能力的他而言,可以沒有掩體,但不能被限制前進或後退的路線。

他進入8號雪地區後不久,這個區的人也出現了大量轉移的現象,一部分人去了10號區,一部分人回到了7號區。

9號區的人數倒是沒怎麼變,可見大家有多不喜歡這個區的地形。

這倒是讓聞於逸對9號區產生了一點好奇。

他在8號區一片純白的雪地上小心而快速地奔跑,或許是因為他負重比較輕的緣故,他的腳印不是很深,地形對移動速度的影響,有,但不多。

雪地的地形整體而言算是比較平坦的,但是鵝毛大雪嚴重干擾了視野,相比之下,如秋季般涼爽的體感溫度反而成了優點。

槍聲響起的那一刻,聞於逸根本沒看到人,完全是憑感覺進行了閃避,然後憑感覺朝著槍聲傳來的方向疾跑了幾步,投擲出手中的匕首!

「噗」的一聲,像是扎中了什麼,但是擊殺數並沒有增加。

被擊中的玩家身子一晃,暴露了位置,聞於逸立刻鎖定對方的腦袋,準備投出第二刀。

BSG對傷害的判定不看武器,不看速度,只看位置和距離。

聞於逸這一刀沒有扎中對方的頭部或心臟,所以沒有做到一擊斃命,但是距離不超過10米,即便扎的是肩膀或腹部,傷害也相當可觀。

這一點通過對方的反應就能看出來——被扎了一刀後,明明掌握著火力優勢的對方,居然在進攻和撤退之間選擇了撤退!

出現在聞於逸視野里的是個有著一頭金色長髮的女玩家,她戴著一頂雪白的帽子,穿著一身雪白的衣服,從掩埋自己的雪堆里爬出來,跌跌撞撞地跑遠,邊跑邊手忙腳亂地從背包里掏著什麼,多半不是止痛藥就是補血劑。

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