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「還盤什麼8號的好人面,8號有什麼好人面啊,他都掰人家發言了。」

「8號玩家發言三分鐘隨地大小演了兩分半我就不說了,他最後在說什麼,3號和7號發言挺好的,就3號玩家那個過字,那都不能叫發言,哪來的什麼發言好。」

「這8號玩家還能拿的起一張好人牌的?」

「12號玩家說狼人團隊不可能第一天就把兩狼送出來,我反倒覺得這是他們在打反心態,就是用5號玩家去做高8號玩家的身份,騎士等下直接去戳8號,包死的。」

「還有5號的警徽流,在那個位置你已經留了4和11,怎麼還能開到我1號頭上來的?你這就不能是一個預言家的視角。」

「我站邊10號,過。」

第22章

作為警上最後一個發言的玩家,1號發言結束後,警下的2號和11號分別給出了自己的投票。

【2號投給10號,11號投給5號。】

【5號,10號玩家平票,10號玩家開始發言。】

說起來這還是江訣明穿越後,第一次碰到平票的局面。

他之前特別注意過,這裡的系統對於平票的安排和江訣明原來的世界也沒有什麼區別,都是從平票的玩家中隨機選擇發言,再由未發言的玩家一起投票。

如果第二次仍是平票,本局遊戲直接沒有警徽。

而在這一次投票中,2號和11號果然都選擇了按警徽流投票。

這也算是大家心照不宣的一種做法,除非是非常明確自己要站哪一邊的,否則警下的玩家有不少都會投票給將自己放進警徽流的玩家,以示自己是好人,不怕被查驗。

這也是一部分預言家習慣性分一個警徽流,甚至兩個警徽流全留警下的原因——方便拉票。

警徽流警徽流,總得先拿到警徽,才能有警徽流。

所以對於這個結果,江訣明並沒有感到意外,雖然在8號發言結束之後他已經明確了自己的站邊,但多聽一聽也是沒壞處的,沒準再聽一聽,第四匹狼就出來了。

狼人殺作為一個發言遊戲,很好地詮釋了什麼叫做言多必失。

或者換句話來說,應該叫做,說得越多,越容易賣出自己的視角。

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