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瀾諾斯感慨,如果遊戲裡所有的玩家都是守序善良的玩家,那真是一個天堂。

但這種美事也就只能想想了。

瀾諾斯將注意力重新放回遊戲。

「頓悟」的bug,他打算明天用公告的方式告知這個「bug」會以彩蛋的方式繼續保留,但會加大觸發難度。

觸發bug之後,遊戲玩家將會進入無敵狀態,全屬性翻3-10倍,化身人形暴走大殺器。

很多時候,如何利用遊戲bug也是一種相當有趣的玩法。

而且這個bug的本質上是由玩家的天賦和悟性決定的,是玩家真正的實力,並不會真正地破壞遊戲平衡。

只不過有的玩家能做到,有的玩家做不到,如果不以官方的名義給出一個合理的處置方法,很有可能會變成玩家和玩家之間的互相罵戰,最後很可能會導致全服仇殺破壞遊戲氛圍。

這是瀾諾斯不願意見到的。

所以將黑鍋丟給官方,不公布觸發bug的規則,靠玩家的總結和運氣。

沒能觸發bug的玩家將所有的怨氣和矛頭指向官方,雖然官方被罵,但官方不挨罵才是不正常的,玩家和玩家之間有個良好正常的遊戲氛圍就行。

在挨罵這一點上瀾諾斯看得很開,畢竟玩家們罵的是遊戲官方罵的是狗策劃,跟他瀾諾斯有什麼關係呢?

解決完這一個小插曲,瀾諾斯將注意力繼續放到了遊戲裡。

遊戲裡到處都是鬧哄哄的,被西紅柿炒西紅柿他們的石像鬼BOSS首殺一刺激,所有的玩家都沸騰了起來鬼吼鬼叫地也要創造一個留有自己名字的首殺記錄。

所謂逼肝,重點不在「逼」,而是怎麼讓玩家「肝」起來。

繁瑣得像是打工一樣的強制日常任務,雖然能夠逼肝,但瀾諾斯不喜歡。

或許是創世神當久了,哪怕是對待這些並不是完全由他創造出來的生命,他也很難將他們只是當做一串數據、一筐工具。

他們是來拯救這個世界的。

瀾諾斯一直牢記著這件事。

哪怕站在第四天災的角度來說,他們只是來玩遊戲的,但對這個位面對他而言,他們就是救世主!

是不畏危險、不懼死亡、敢於和虛空惡魔不死不休的勇士!

他們給這個位面帶來了希望,只是將他們當做工具使喚的話,未免也太可憐了。

瀾諾斯雖然設置了日常任務,但並不強制要求他們去完成。

就像他們進入遊戲時,瀾諾斯是對他們說的——

他們可以選擇背負起救世主的責任,也可以快樂地只為了享受遊戲。

瀾諾斯能做的,也就是提供更高的情緒獎勵和物質獎勵。

為了獎勵所以拼命去和虛空惡魔戰鬥——玩家們收穫了快樂,瀾諾斯達成了目的。

雙贏!

在勝負欲作祟下,已經對首殺的全服通報瘋魔的玩家們,等到無敵彩蛋的公告一出,想必會給他更大的驚喜。

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