「K神,快升級!先把他們的等級榜第一拉下來!不就是比我們先玩遊戲嗎?!有什麼好得意的!」
維薩村的等級榜第一是職業選手k,但是在全服總等級榜上,k的排名就很靠後了。
維薩村的情報較少,但是開荒彎道超車的機率不小,也有不少職業選手主動選擇了維薩村。
k神就是其中的一個。
他雖然操作意識出色、技能控制搭配也很好,但畢竟是作為第三次內測玩家,剛進入遊戲不久,哪怕是二測的生活玩家等級都比他高。
三測的玩家們努力勸說自己,不要在意等級榜單,現在是一測二測,玩家們占優,但是一個月之後呢?一月之後真正的第一是誰才有的爭呢!
目前的等級榜爭鬥主要集中在一測和二測玩家之間。
一測玩家的時間優勢最大,但是轉職任務卡了玩家們的升級速度,不少二測玩家都彎道超車成功。
因此一測玩家和二測玩家幾乎都不強調自己究竟是一測還是二測進來的。
不過現在玩家們都被激起了火氣,等級榜帶來的硝煙味就更重了。
瀾諾斯樂見其成,玩家們的死亡消耗雖然是個不小的數字,但總的來說他也不虧。
更重要的是玩家們的積極性被調動了起來,是對升級的渴望越高,能給他帶來的積極意義就越多。
尤其是現在,不少虛空惡魔群都陷入了恐慌的debuff,繼續維持下去的話,玩家們的升級速度不需要他多付出成本就能大大提升。
瀾諾斯可從來沒有什麼想要通過延長玩家升級時間來拖長遊戲生命的想法。
玩家的升級時間越長雖然會意味著他們玩遊戲的時間越長,但是低等級的玩家對戰虛空惡魔卻是個不折不扣的劣勢。
他怎麼可能會愚蠢到拋棄戰鬥力來延長他們的遊戲時長呢?
玩家們的升級經驗條之所以有這麼長,是因為必須有這麼多的魔力支撐,魔力從哪裡來?除了他們的上線時間外,最主要的來源還是玩家們殺怪獲得的。
虛空惡魔死亡後,他能抽取虛空惡魔身體裡的魔力,同時這些虛空惡魔死亡後,對位面世界的侵蝕就消失了,位面世界得以恢復喘息。
不管從哪點來看,虛空惡魔死亡都是有利於瀾諾斯和諾賽維位面的。
所以玩家們的殺怪積極性越高越好!
而虛空惡魔變得好殺這一現象,自然而然的就被玩家們歸結於是第三次內測開放後的新手福利。
第二次內測開放後不久就迎來了大型主線任務,玩家們賺的盆滿缽滿。
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