但這樣一來內部的矛盾只會消耗瀾諾斯的力量, 是徹徹底底的敗筆。
因此他從未考慮過開放陣營這一設定。
但現在他有了新的設想。
隨著遊戲玩家越來越多,混邪樂子人的存在只會多不會少。
目前引起的亂子都是一些無傷大雅的小玩笑。
但在以後就說不準了,隨著玩家們的等級越來越高, 裝備越來越齊全, 樂子人的破壞力會大到一個誇張的地步。
瀾諾斯總不能將所有的混淆樂子人全部做封號處理,但如果不封號的話, 這群樂子人大概會給正常的村民生活以及普通玩家帶來很大的混亂。
「既然如此,如果能在虛空惡魔的老巢有片根據地的話, 在這群混邪樂子人全部轉成惡魔陣營,讓他們去禍害虛空惡魔倒也是個不錯的選擇。」
對於大部分的混邪樂子人來說,他們玩遊戲就是為了欣賞自己騷操作弄出的效果,獎不獎勵的反而是其次,簡而言之就是不一定利己,但一定損人。
將這些玩家放到諾賽維位面就是一大堆不定時炸-彈,隨時有可能將他們炸的猝不及防。
但是將他們送到虛空惡魔的陣營里去,只會出現兩種結果——
實力太弱,造不成什麼傷害——玩家的前期遊戲體驗感太差,製造不出混亂,接不到任務只能罵罵咧咧地走刷怪升級路線積蓄實力等風水輪流轉的那一天報復回去——報復對象自然是那些讓他們吃過虧的虛空惡魔。
騷操作太多將惡魔的老巢霍霍得天翻地覆——這是想像中最好的結果,沒有之一,瀾諾斯喜聞樂見。
至於身為虛空惡魔陣營的玩家,卻還是去擊殺虛空惡魔這種事情——根本不違和,真正的虛空惡魔之間的廝殺十分常見。
畢竟虛空惡魔沒有憐憫同情善意這樣的感情。互相吞噬虛空惡魔也是它們儘快強大的方法。
玩家們獵殺同陣營的虛空惡魔可以提升等級獲取掉落,是完全符合虛空惡魔習性的。
兩個最極端的可能性已經擺在眼前,無論是哪一種,對瀾諾斯來說只有賺不會虧。
似乎這就是最好的辦法了。
但瀾諾斯現在面臨的最大問題是:想法有了,如何達成這一結果?
想要達成這一目標的一個大前提就是瀾諾斯必須要在虛空惡魔的老巢擁有一片絕對控制權的土地作為惡魔陣營玩家的根據地。
但這個前提條件卻恰恰是最難完成的。
虛空惡魔的老巢是魔神的絕對掌控領域,想要在對方的領域裡挖到一塊地方,就要先宰了那位魔神。
瀾諾斯要是有這個實力,也不至於讓諾薩維位面落魄到這個地步。
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