雖然也需要耗費一點時間,但是浪費的時間被縮短到最小了。
那麼如此一來,世界樹地圖的傳送陣設置就很重要了。
塔台就是作為防線開啟蘿蔔保衛戰的玩法,消滅靠近的虛空惡魔給包圍圈內的玩家們一個休息回復的安全區。
回復區既是作為緩衝地帶,也是一個可以讓玩家在耗空藍條或是血條危急的時候,短暫進行修整恢復的「醫療區」。
最中間的傳送陣自然是整個任務環節裡面最重要的存在,一旦傳送陣被攻破,玩家們就無法用最快的速度回到主線任務地圖。
第一批保守派玩家的任務既是清理出他們的安全區也是,激進派到達任務地點的希望。
這麼重要的任務,交給一群樂子人真的能做好嗎?
是必須能做好!
樂子人的搞事屬性很強,但同時也意味著他們的能力很強,畢竟能力不強也當不了樂子人拱火的時候就已經把自己作死了,能夠持續拱火達到轉保守派陣營要求的玩家,普遍不是什麼鹹魚廢物。
而且他們身後肩負著整個遊戲是否能繼續進行下去的任務,想要繼續快活就必須要贏下這一次的主線任務勝利。
他們雖然喜歡拱火,但也也得有遊戲讓他們繼續玩下去才能繼續搞事啊!
就算真有樂子人玩家是對家遊戲公司派來的間諜,想要破壞遊戲進度讓傳奇遊戲玩不下去。
憤怒的玩家們首先會把這個該死的間諜撕成碎片。
而且對於大多數樂子人來說,承載著這麼多人的期盼與信任,還是第一次。
「總不能辜負他們對我的崇拜與信任吧!」
十分擅長給自己貼金的保守派玩家如此說道。
被激發了極大戰鬥熱情的保守派玩家們英勇善戰,一下子就做出了不俗的成績——
清掃戰場,完成規劃空間,但是緊接著主線難度被稱為「地獄模式」的恐怖性就來了。
無數的虛空惡魔在短暫的呆愣之後,氣勢洶洶的對著玩家們發動了猛烈的攻擊那種不顧性命自殺式的襲擊,可怕的厲害。
原本已經被清理出的空間立刻淪陷一片,塔台也被推倒了。
「支援呢,我操,支援呢?!怎麼回事?難度怎麼會這麼大啊?!」
局勢瞬間出現翻轉,保守派玩家們嚇得眼睛都瞪圓了,這根本不是他們想像中的大殺四方的結局啊,為什麼會出現這樣的情況?!
雖然早已經做好了遊戲主線任務會很難推進的想法,但是前面的順利讓他們覺得也不過如此。
「 Play b,快點進行play b!」
但是我對玩家的慌亂只有一瞬間,畢竟他們可是有無數的雲玩家大佬作為後盾,從方案a到方案z,做好了每一個可能的準備。
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