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很多遊戲都會將這種遺蹟寶藏的素材做成貼圖,營造出金光閃閃的樣子,其實沒多少東西。

但瀾諾斯不一樣,遺蹟寶藏裡面有多少東西,玩家能拿到多少就是對方的。

雖然有非酋和菜雞玩家叫囂著遊戲這種機制不公平,但絕大部分的玩家是很喜歡這種尋寶設定的。

有不少樂子人玩家乾脆將自己所有的技能都選擇了有助於探索遺蹟的搭配類型。

「職業尋寶獵人」在玩家們自發的搭配攻略下已經逐漸形成了體系。

不少玩家都為了這一玩法,特意轉成了保守陣營,畢竟現在《傳奇》遊戲如日中天,要是能找到一個遺蹟寶藏,賺到的錢可不比彩票頭等獎少!

關鍵是中獎概率比彩票大多了!誰沒有一個一夜暴富的夢想啊!

玩家們的目標是尋找遺蹟寶藏一.夜暴富,瀾諾斯的目標則是尋找魔神的蹤跡。

雖然雙方的目標不一樣,但是過程是重合的。

在職業尋寶獵人的數量達到100萬的時候,藏得無比嚴實的魔神,終於被瀾諾斯揪住了尾巴。

在確認對方是個軟柿子之後——瀾諾斯毫不猶豫地上手捏!

【系統提示:世界BOSS「魔神阿布爾克羅莫貝利」在坐標(2542114,2724762)現身,為了阻止世界被毀滅,為了維護世界的和平……】

系統提示內容太多玩家沒有耐心看,他們的眼裡只出現了「世界BOSS」這樣的關鍵詞。

緊接著各大工會便行動了起來各個公司資金瘋狂調動。

所有玩家都陷入了瘋狂。

在阿布爾克羅莫貝利沒有反應過來之前,祂的血條就已經被打到了10%。

甚至來不及憤怒——要是再浪費時間表達一下自己的憤怒,血條就要被打沒了。

祂只能狼狽不堪的將自己分成幾份以壯士斷腕的決心撕開空間向其他地方逃去。

戰鬥的主戰場並不在瀾諾斯全然掌控的諾賽維位面,瀾諾斯只能用系統任務安排玩家們分成幾波,分別去推BOSS。

玩家們的身體是用瀾諾斯的神力捏出來的,他們的屬性力量技能都是瀾諾斯用神格網絡輸送過去的,從某種意義上來說,神選者就是瀾諾斯的力量化身。

神選者們打敗魔神,就相當於祂取得了魔神神格的控制權。

內測的時候,玩家們還需要瀾諾斯以全部的神力作為賭注,才能勉強贏下魔神。

但公測這麼久,玩家們早已經培養出了強大的戰鬥意識,神格網絡的儲備力量也多的足以支撐起幾十場戰鬥。

孩子大了要放手,瀾諾斯這一次就相當於是放手讓玩家們去真正的進行一次生死決戰。

不過玩家們有瀾諾斯兜底可以無限復活,有容錯的空間。

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